条件付きコンパイル手法: #if DEBUG と Conditional("DEBUG")
大規模プロジェクトでは、開発者は多くの場合、デバッグ ビルドとリリース ビルドを区別する必要があります。特定のコードセクションを有効または無効にします。このための 2 つの一般的なアプローチは、#if DEBUG と Conditional("DEBUG") です。
if DEBUG
if DEBUG ディレクティブは、リリース ビルド中に中間言語 (IL) に到達するコードを除外し、効果的に非表示にします。それはコンパイル時に行われます。このアプローチにより、コードが最終的な実行可能ファイルに存在しないことが保証されます。
利点:
- 効率的なコードの除外: デバッグにのみ必要なコードは、完全に削除され、実行可能ファイルのサイズと実行時間が短縮されます。
欠点:
- 条件付きラップ: 条件付きで除外されたメソッドへの呼び出しが除外されていないコード内に存在する場合、コンピレーションへエラー。
Conditional("DEBUG")
Conditional("DEBUG") 属性は、DEBUG コンパイル シンボルに基づいて条件付きで除外されるメソッドまたは型をタグ付けします。ただし、#if DEBUG とは異なり、コードは IL にまだ存在しますが、呼び出し元のコンパイル時に DEBUG が設定されていない限り、メソッドの呼び出しは最適化されません。
利点:
- よりクリーンなコード: Conditional("DEBUG") でマークされたメソッドは条件付きラップを必要とせず、よりクリーンなコードを可能にします。保守可能なコード。
- 柔軟な除外: メソッド自体の存在に影響を与えることなく、リリース ビルド中にメソッドの呼び出しを選択的に省略できます。
欠点:
- コードの肥大化: このメソッドはまだ IL に存在し、増加する可能性があります。実行可能ファイルのサイズ。
使用上の考慮事項
#if DEBUG と Conditional("DEBUG") のどちらを選択するかは、プロジェクトの特定のニーズによって異なります。
- #if DEBUG: に厳密に必要なコードを除外するのに最適です。
- Conditional("DEBUG"): デバッグ ビルドとリリース ビルドの両方に存在する必要があるが、デバッグ中にのみ呼び出す必要があるメソッドに適しています。
例: パラメーターに Conditional("DEBUG") を使用する検証
`
[Conditional("DEBUG")]
protected void VerifyPropertyName(String propertyName)
{
// ... code to validate property name ...
}
`
このメソッドは、デバッグ中にプロパティ名が検証されることを保証しますが、この呼び出しは、リリース ビルド中に省略されます。
例: 構成設定に #if DEBUG を使用する
`
ifデバッグ
public const String ENDPOINT = "Localhost";
else
public const String ENDPOINT = "BasicHttpBinding";
endif
`
この定数は DEBUG フラグに基づいて異なるように構成され、デバッグ ビルドとリリース ビルドで異なる通信バインディングが可能になります。
Conditional("DEBUG") に関する重要な注意
次のことが重要です。 Conditional("DEBUG") の注釈が付けられたメソッドへの呼び出しは、実行時ではなくコンパイル時に除外されることに注意してください。これは、呼び出し元アセンブリで DEBUG が定義されている場合でも、条件付きコンパイルされたアセンブリ内からのそのようなメソッドへの呼び出しは完全に削除されることを意味します。
以上が#if DEBUG と Conditional('DEBUG'): C# プロジェクトではどちらの条件付きコンパイル手法を選択する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

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