C# リフレクションを使用して属性名の文字列を取得します
リフレクションを使用する場合、多くの場合、プロパティ名を文字列として取得する必要があります。これは、リファクタリング中にプロパティ名が変更される可能性がある場合、またはプロパティが汎用インターフェイスを介してリモートでアクセスされる場合に特に必要になります。
従来の方法は、ExposeProperty()
などのメソッドの 3 番目のパラメーターとして属性名を手動で指定することです。ただし、この方法ではエラーが発生しやすく、プロパティ名が変更された場合は継続的に更新する必要があります。
C# 6.0 ソリューション: 式の名前
C# 6.0 は、組み込みソリューションである nameof
式を提供します。この式を使用すると、コンパイル時にプロパティ名を文字列として直接取得できます。
string name = nameof(SomeClass.SomeProperty);
上記の式は、後でプロパティの名前が変更された場合でも、文字列「SomeProperty」を返します。
簡略化されたリフレクション コード
nameof
式を使用すると、ExposeProperty()
メソッドを簡素化し、プロパティ名を手動で指定する必要がなくなります。
public void ExposeProperty(string secretName, Type classType, string propertyName) { // 使用反射获取属性信息 PropertyInfo propertyInfo = classType.GetProperty(propertyName); // 使用反射公开属性 RemoteMgr.ExposeProperty(secretName, classType, propertyInfo); }
このメソッドにより、リファクタリング中に行われた変更に関係なく、リモート アクセスに使用されるプロパティ名が常に最新であることが保証されます。
nameof
式を活用することで、開発者はプロパティ名を文字列として動的に取得し、潜在的なバグを排除し、コードを変更した後でもリフレクション操作が正確に維持されるようにすることで、コードの保守性と堅牢性を向上させることができます。
以上がC# リフレクションでプロパティ名を文字列として取得するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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