C# と Java 列挙型: C# 初心者向けに違いを明確にする
Java から C# に移行する場合、列挙型の実装の違いに気づくかもしれません。 C# 列挙型は一見すると単純に見えますが、その機能を効果的に活用するには、その違いを理解することが重要です。
C# と Java の列挙型の違い
- タイプ セーフティ: Java 列挙型は、サブクラスを自動的に作成し、排他性を強制することで、より厳密なタイプ セーフティを提供します。一方、C# 列挙型は値型であり、暗黙的な変換が許可されるため、実行時エラーが発生する可能性があります。
- 関数の制限: Java 列挙型は、valueOf、name、ordinal などの組み込みメソッドを提供します。 C# 列挙にはこれらのメソッドがありませんが、カスタム拡張メソッドで機能を強化できます。
- ストレージ: Java 列挙は、列挙値をオブジェクトとしてヒープに保存します。 C# 列挙型は値を整数としてスタックに保存するため、アクセスが高速になり、メモリ使用量が小さくなります。
- プロパティ: Java 列挙型は EnumConstants に格納された関連データを持つことができますが、それらは静的で不変です。 C# 列挙型はカスタム プロパティをサポートしているため、追加情報を動的に追加できます。
違いを乗り越える
Java 列挙型と C# 列挙型の間のギャップを埋めるには、次の点を考慮してください。
- 拡張メソッドの使用: C# 列挙を使用すると、Java 列挙メソッドの機能を複製する拡張メソッドを定義できます。これにより、コア列挙定義を変更せずに一般的な操作にアクセスする便利な方法が提供されます。
- カスタム プロパティの利用: C# では、追加データを列挙値に関連付けるために使用できるカスタム プロパティを定義できます。このアプローチにより、列挙型の拡張プロパティを保存およびアクセスするための柔軟な方法が提供されます。
C# での惑星の例の同等の実装
Java で Planet 列挙の機能をエミュレートするには、次のように C# でカスタム プロパティと拡張メソッドを実装できます。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; namespace Planets { [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)] public class PlanetAttribute : Attribute { public double Mass { get; set; } public double Radius { get; set; } } public enum Planet { [PlanetAttribute(3.303e+23, 2.4397e6)] Mercury, [PlanetAttribute(4.869e+24, 6.0518e6)] Venus, [PlanetAttribute(5.976e+24, 6.37814e6)] Earth, [PlanetAttribute(6.421e+23, 3.3972e6)] Mars, [PlanetAttribute(1.9e+27, 7.1492e7)] Jupiter, [PlanetAttribute(5.688e+26, 6.0268e7)] Saturn, [PlanetAttribute(8.686e+25, 2.5559e7)] Uranus, [PlanetAttribute(1.024e+26, 2.4746e7)] Neptune, [PlanetAttribute(1.27e+22, 1.137e6)] Pluto } public static class PlanetExtensions { public static double SurfaceGravity(this Planet planet) { PlanetAttribute attribute = GetAttribute<PlanetAttribute>(planet); return GetG() * attribute.Mass / (attribute.Radius * attribute.Radius); } public static double SurfaceWeight(this Planet planet, double mass) { return mass * planet.SurfaceGravity(); } private static double GetG() => 6.67300E-11; private static T GetAttribute<T>(Planet planet) where T : Attribute { FieldInfo fieldInfo = typeof(Planet).GetField(planet.ToString()); return fieldInfo.GetCustomAttribute<T>(); } } public class Program { public static void Main(string[] args) { double earthWeight = 175; double mass = earthWeight / Planet.Earth.SurfaceGravity(); Console.WriteLine($"Weight on each planet (mass = {mass}):"); foreach (Planet planet in Enum.GetValues<Planet>()) { Console.WriteLine($"{planet}: {planet.SurfaceWeight(mass)}"); } } } }
この更新された例では、カスタム プロパティを使用して惑星データを保存する方法と、拡張メソッドを使用して SurfaceGravity() 関数と SurfaceWeight() 関数を実装し、Java Planet 列挙体と同等の C# を提供する方法を示します。
以上がC# と Java 列挙型: 主な違いは何ですか? Java から C# に効果的に移行するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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