タスク並列ライブラリ (TPL) の Task.Start()
、Task.Run()
、Task.Factory.StartNew()
の使用法の詳細な説明
タスク並列ライブラリ (TPL) は、Task.Start()
、Task.Run()
、Task.Factory.StartNew()
など、タスクを作成および起動するための複数のメソッドを提供します。どちらも非同期操作を実行するために使用されますが、使用方法には微妙な違いがあります。
Task.Start()
: 時代遅れのメソッド
Task.Start()
は、タスクを開始する前に Task オブジェクトを明示的に作成する必要がある古いアプローチです。 TaskCreationOptions
パラメータを介して追加のオプションを指定できます。ただし、代わりに Task.Run()
と Task.Factory.StartNew()
を使用することをお勧めします。
Task.Run()
: 簡略化されたオプション
Task.Run()
は、内部で Task.Factory.StartNew()
をデフォルトのパラメーターで使用する短縮メソッドです。これは、カスタム タスク オプションを必要としない単純なシナリオ向けに設計されています。 Task.Start()
とは異なり、開始前に Task オブジェクトを作成する必要はありません。
Task.Factory.StartNew()
: 多彩な選択肢
Task.Factory.StartNew()
が最も一般的な方法です。 TaskScheduler
、CancellationToken
、TaskCreationOptions
の指定など、タスク作成をカスタマイズするためのオプションが提供されます。これにより、タスクの実行をきめ細かく制御できます。
適切な方法を選択してください
- 単純なシナリオの場合、デフォルト設定で十分な場合は
Task.Run()
を使用します。 - カスタム タスク オプション (
TaskScheduler
の設定やスレッド アフィニティの制御など) が必要な場合は、Task.Factory.StartNew()
を使用します。 - 高度なタスクのカスタマイズが特に必要でない限り、
Task.Start()
の使用は避けてください。
使用例
次のコード スニペットは、これらのメソッドの使用法を示しています。
// Task.Start() var task = new Task(() => Console.WriteLine("Task started.")); task.Start(); // Task.Run() Task.Run(() => Console.WriteLine("Task started.")); // Task.Factory.StartNew() var task = Task.Factory.StartNew( () => Console.WriteLine("Task started."), TaskCreationOptions.PreferFairness);
結論
Task.Start()
、Task.Run()
、および Task.Factory.StartNew()
は同様の機能を持っていますが、それらの使用法はアプリケーションの特定のニーズに基づいて行う必要があります。 Task.Run()
は最も一般的なシナリオに適していますが、Task.Factory.StartNew()
は高度なカスタマイズ オプションを提供します。非推奨であるため、Task.Start()
の使用は一般的に推奨されません。
以上がTask.Start()、Task.Run()、および Task.Factory.StartNew(): どのメソッドを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。


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