最近、JavaScript フレームワークに関する会話は、React (技術的にはライブラリ)、Next.js、Svelte、Angular などの一般的な名前によって占められています。
これらはどれも素晴らしいツールですが、Aurelia 2 について聞いたことがありますか?
初めてアウレリアに出会ったときの感想は「何それ?」でした。しかし、2 年間取り組んできた今では、これが最高ではないにしても、最高のフレームワークの 1 つであると信じています。
なぜそう思うのですか?
説明しましょう。私は React.js から Aurelia に移行しましたが、最初はこれが単なる別の JavaScript フレームワークだと思っていました。しかし、深く掘り下げるにつれて、その真の可能性と力に気づき始めました。
この記事は Aurelia 2 の紹介として機能し、その強力なコンセプトのいくつかとそれが際立っている理由を紹介します。
1.イベントアグリゲーター
最初は Event Aggregator です。これは、C# エコシステムで働いたことがある人ならよく知っている概念かもしれませんが、Aurelia でどのように機能するかは次のとおりです。
Event Aggregator は、C# で一般的に使用されるイベントベースのメッセージング パターンと同様に機能します。これは、Aurelia アプリケーション内でカスタム イベントをパブリッシュおよびサブスクライブできるようにするパブリッシュ/サブスクライブ システムです。
これにより、アプリの異なる部分間の分離された通信が容易になります。イベント アグリゲーターまたはメディエーターを使用してイベント処理を合理化する C# と同様に、Aurelia のイベント アグリゲーターはフレームワーク自体によって利用され、アプリケーションのライフサイクルのさまざまな段階や特定のアクション中にイベントを発行します。
import { IEventAggregator, resolve } from 'aurelia'; export class FirstComponent{ readonly ea: IEventAggregator = resolve(IEventAggregator); bound() { this.ea.publish('ea_channel', ‘PAYLOAD’) } }
import { IEventAggregator, resolve } from 'aurelia'; export class SecondComponent { readonly ea: IEventAggregator = resolve(IEventAggregator); bound() { this.ea.subscribe('ea_channel', payload => { // Do stuff inside of this callback }); } }
これにより、イベント駆動型アーキテクチャを簡単に実装でき、React や同様のフレームワークでよく発生する結合の問題に対処して解決できます。
2. 依存関係の注入
Dependency Injection (DI) は、オブジェクト自体が依存関係の作成を担当することなく、必要な依存関係を持つオブジェクトの作成を容易にする設計パターンです。これにより、クラスとその依存関係間の疎結合が促進され、モジュール性とテスト容易性が強化されます。
Aurelia は、アプリケーションのさまざまな部分を接続するプロセスを簡素化する、強力で柔軟な DI システムを提供します。 Aurelia の DI を使用すると、依存関係の管理と注入がシームレスになり、コードがよりクリーンで保守しやすくなります。
さらに、このアプローチにより、複雑なセットアップや密結合した依存関係を必要とせずに、個々のコンポーネントの直接的なモック化とテストが可能になるため、テスト駆動開発 (TDD) が容易になります。
3.ダイナミックコンポジション
Aurelia の要素により、ビューとビューモデルの動的な構成が可能になります。カスタム要素のように機能しますが、特定のタグ名は必要ないため、柔軟で再利用可能な UI コンポーネントが可能になります。
で使用されている View Model 内では、Aurelia のすべての標準ライフサイクル イベントにアクセスできるほか、View Model の初期化やパラメーターの受け渡しに使用できる追加の activate メソッドにもアクセスできます。
実際に 要素を使用する:
import { IEventAggregator, resolve } from 'aurelia'; export class FirstComponent{ readonly ea: IEventAggregator = resolve(IEventAggregator); bound() { this.ea.publish('ea_channel', ‘PAYLOAD’) } }
仕組み:
動的構成:component.bind 属性は、DynamicComponent をビューモデルとして動的にバインドします。
パラメータの受け渡し: model.bind 属性は、動的に構成された View Model の activate メソッドにパラメータを渡します。
関心事の分離
私が Aurelia 2 を愛する理由の 1 つは、MVVM (Model-View-ViewModel) パターンによる懸念の明確な分離です。
View: UI 構造はロジックから完全に分離されています。これは単に ViewModel にバインドしてデータを表示し、ユーザー インタラクションをキャプチャするだけです。
ViewModel: ここですべてのロジックが行われます。表示方法を気にすることなく、データを制御し、ビジネス ルールを処理し、ビューを更新します。
モデル: Aurelia は、コア アプリケーション データを View と ViewModel の両方から分離して、明確さと焦点を維持します。
この分離により、アプリケーションは高度にモジュール化され、保守が容易になり、テストがはるかに簡単になり、より柔軟でスケーラブルなコードが可能になります。
結論
この投稿では、Aurelia 2 の 3 つの強力な概念 (イベント アグリゲーター、依存関係の注入、動的構成) に焦点を当ててきましたが、これらはフレームワークが提供するもののほんの一部にすぎません。
Aurelia 2 には、クリーンでスケーラブルで保守可能なアプリケーションの構築に役立つ機能が満載です。
全体像を把握し、その機能をさらに深く理解するには、Aurelia 2 のドキュメントを参照してより包括的な理解を強くお勧めします。
追伸: これは私の最初の投稿ですが、気に入っていただければ幸いです!
以上がAurelia JavaScript フレームワークの新たな解釈の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。
