Entity Framework と既存のデータベース: 主なキーの質問
Entity Framework (EF) と既存のデータベースを操作すると、特にテーブルに主キーがない場合に問題が発生することがよくあります。 Entity Data Model を作成すると、それが存在しないテーブルを除外すると、エラーが発生する可能性があります。 これは重要な疑問を引き起こします: これらのテーブルに主キーを追加することは EF 内でのデータ操作に絶対に必要ですか? それとも代替のアプローチはありますか?
回避策: ISNULL と NULLIF の活用
Tillito が強調した実用的な解決策には、SQL Server ビューの賢明な回避策が含まれます。 元のビューの SELECT ステートメントを別の SELECT ステートメント内にカプセル化すると、基になるテーブル構造を変更せずにデータを操作できます。
EF の目的で列を主キーとして指定するには、ISNULL
関数でそれをラップします。 例:
SELECT ISNULL(MyPrimaryID, -999) AS MyPrimaryID, ... FROM ( ... ) AS temp
逆に、EF が列を主キーとして扱わないようにするには、NULLIF
関数を使用します。
SELECT NULLIF(AnotherProperty, '') AS AnotherProperty, ... FROM ( ... ) AS temp
現実世界のアプリケーション
アプリケーションが既存のデータベースの複数のテーブルを使用し、元のテーブル スキーマの変更を避けたいシナリオを考えてみましょう。 この手法をビュー定義内に実装し、デモのように ISNULL
と NULLIF
を組み込むことにより、EF はスキーマの変更を必要とせずに、必要な主キーを正しく識別します。
この方法では、既存の主キーがなくても、既存のデータベース テーブルを EF アプリケーションにシームレスに統合でき、柔軟で効率的なソリューションが提供されます。
以上がEntity Framework: データ操作のために既存のテーブルに主キーを追加する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。


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