Task.Start()、Task.Run()、および Task.Factory.StartNew() の使用法を詳しく見てみましょう
はじめに
スレッド プール ライブラリ (TPL) は、Task.Start()、Task.Run()、Task.Factory.StartNew() など、タスクを作成および実行するためのメソッドをいくつか提供します。これらのメソッドは機能的には似ているように見えますが、使用方法と適用可能なシナリオには微妙な違いがあります。
Task.Start()
Task.Start() は、もともと .NET Framework で導入され、タスクを作成して開始する方法を提供します。ただし、タスクの作成とスケジュール設定を 1 つの操作にカプセル化するという推奨パターンに従っていないため、これは「危険な」アプローチであると考えられています。これにより、キャンセルされたタスクやエラーが発生したタスクを処理するときなど、状況によっては潜在的な問題が発生する可能性があります。
Task.Run()
Task.Run() は、タスクを作成して実行する簡単な方法として .NET 4.5 に追加されました。基本的に、Task.Factory.StartNew() を安全なデフォルト パラメーターでラップします。 Task.Run() は、特に非同期および待機パターンを使用する場合に、作業をスレッド プールにオフロードするための便利なメソッドとして意図されています。
Task.Run(() => Console.WriteLine("Hello from taskA."));
Task.Factory.StartNew()
Task.Factory.StartNew() は、3 つのメソッドの中で最も強力で多用途です。 .NET 4.0 で導入され、タスクの作成と実行をきめ細かく制御できます。 Task.Factory.StartNew() を使用すると、タスク スケジューラ、キャンセル トークン、作成オプションなどのオプションを指定できます。
Task taskA = Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine("Hello from taskA."));
使用上の提案
一般に、タスクを迅速かつ簡単に作成して実行する最も一般的なシナリオでは、Task.Run() を使用することをお勧めします。 Task.Run() は、特に async および await とともに使用する場合に、作業をオフロードする安全かつ効率的な方法を提供します。
タスク作成プロセスをさらに制御する必要がある場合は、Task.Factory.StartNew() を使用します。たとえば、特定のタスク スケジューラを指定する場合や、トークンをキャンセルする場合などです。
まれにタスクの作成とスケジュールに別のコンポーネントを提供する必要がある場合を除き、Task.Start() の使用は避けてください。
結論
Task.Start()、Task.Run()、および Task.Factory.StartNew() はすべて異なる目的を果たし、それぞれに長所と短所があります。 Task.Run() はほとんどのシナリオで推奨されるオプションですが、Task.Factory.StartNew() はより優れた柔軟性と制御を提供します。絶対に必要な場合を除き、Task.Start() の使用は避けてください。
以上がTask.Start()、Task.Run()、および Task.Factory.StartNew(): それぞれをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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