HttpClient の BaseAddress: 詳細を見る
この記事では、HttpClient
の BaseAddress
プロパティのよく誤解される動作を明確にします。 多くの開発者は、部分的に定義された BaseAddress
を使用して URI を構築するときに、予期しない結果に遭遇します。 GET
リクエストが常に意図したターゲットに到達するように、問題を詳細に分析し、正しい使用法を提示します。
問題: 予期しない URI の構築
BaseAddress
を "https://www.php.cn/link/b683cc41556d5055c15033c86a75861c" に設定し、GetAsync
の相対 URI として "/resource/7" を使用すると、次のように見えるかもしれません。結果は次のようになります「https://www.php.cn/link/b683cc41556d5055c15033c86a75861c/resource/7」。 ただし、これは通常失敗します。 BaseAddress
に末尾のスラッシュを追加しても ("https://www.php.cn/link/b683cc41556d5055c15033c86a75861c/") も成功は保証されません。
不足している部分: ドキュメントと実践的なアプリケーション
公式ドキュメントでは BaseAddress
を「Web リソースのベース アドレス」として言及していますが、スラッシュの重要な役割についての明確なガイダンスが欠けています。 実験を通じて、解決策は明らかになります:
BaseAddress
には末尾のスラッシュ (/) が必要です。GetAsync
の相対 URI は、先頭のスラッシュ (/) で始めることはできません。
正しい実装
次のコードは、成功した組み合わせを示しています。
using (var handler = new HttpClientHandler()) using (var client = new HttpClient(handler)) { client.BaseAddress = new Uri("https://www.php.cn/link/b683cc41556d5055c15033c86a75861c/"); var response = await client.GetAsync("resource/7"); }
これは正しく「https://www.php.cn/link/b683cc41556d5055c15033c86a75861c/resource/7」をターゲットとしています。
結論: 信頼性の高い HTTP リクエストのための BaseAddress の習得
HttpClient
の BaseAddress
を効果的に使用するには、スラッシュの配置を正確に理解する必要があります。 上記のガイドライン (BaseAddress
に末尾のスラッシュを使用し、相対 URI に先頭のスラッシュを付けない) に従うことで、開発者は HTTP リクエストで一貫性のある予測可能な動作を保証できます。 この一見些細な詳細により、デバッグ時の重大な問題を防ぐことができます。
以上がHttpClient BaseAddress が期待どおりに機能しないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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