この記事では、継続的インテグレーション (CI) の概念、利点、欠点、およびデモンストレーション例について説明します。
歴史的レビュー
まず、その歴史を簡単に振り返ってみましょう。
1999 年、Kent Beck は、エクストリーム プログラミングに関する最初の著書でこのトピックを詳しく調査しました。 2001 年に、最初のオープンソース CI ツールの 1 つである CruiseControl が誕生しました。
CI を使用する理由
CI の目標は、コードがコミットされるたびに自動テストを実行することです。これにより、コードが常に機能し続けることが保証されます。コードが変更されるたびに、回帰の問題が発生していないことが確認されるため、これを継続的インテグレーションと呼びます。
メリット
- エラーを早期に発見: 問題は迅速に特定され、タイムリーな対応が可能になります。
- 品質の向上: 体系的なテストにより、より堅牢なコードが保証されます。
- 時間の節約: 自動化されたパイプラインにより、繰り返しの手動テストの必要性が軽減されます。
デメリット
- 初期コスト: CI のセットアップには、多額の初期投資と専門知識が必要となる場合があります。
- 実行時間: パイプラインが複雑な場合、開発者がコードを検証するのにかかる時間が長くなる可能性があります。
仕組み
その仕組みを理解する前に、いくつかの用語を理解しましょう:
- ジョブ: スクリプトの実行に使用されるコンテナー (通常は Docker) のインスタンス。これには、コマンド、テスト、またはエコーなどの単純な操作が含まれる場合があります。
- パイプライン: 順番に、または並行して編成された一連のジョブ。コミットごとに、変更を検証するためにこの一連のアクションがトリガーされます。
原理は単純です。各ジョブはステータス コード (成功または失敗) を返します。ジョブが失敗した場合、パイプラインは構成に応じて停止するか、後続のステップをスキップします。
実践ドリル
GitLab CI ベースの例を使用します。 .gitlab-ci.yml
ファイルを通じて設定できます。
基本的な例
<code>image: alpine:latest myjobname: script: - make</code>
コンパイルフラグ
コンパイル フラグを追加するには、2 つの方法があります:
- Makefile でルールを渡します。
- CI コマンドでフラグを直接渡します。
<code>myjobname_hard: script: - CFLAGS="-Wall -Werror" make # 或者 - make compile_flags</code>
テストとフラグ設定に基準を使用する
Criterion は、C 言語の単体テスト ライブラリです。
基準のインストール
テストに Criterion を使用する前に、Criterion をインストールする必要があります。
<code>before_script: - apt-get update && apt-get install -y libcriterion-dev script: - ./configure - make test</code>
多段階構築
単体テストと機能テストを複数のフェーズに分割すると、次のことが可能になります。
- より整理された
- 結果の見やすくなった
<code>stages: - build - test build: stage: build script: - make all test-unit: stage: test script: - make unit-test test-functional: stage: test script: - make functional-test</code>
Clang を使用してコードをフォーマットする
コードのフォーマットは、クリーンなコードベースを維持するために非常に重要です。
<code>image: alpine:latest myjobname: script: - make</code>
キャッシュ
場合によっては、パイプラインが実行されるたびにファイルやフォルダーを再読み込みすることを避けるために、ファイルやフォルダーをキャッシュすると便利です。
一般的な例は、JavaScript の node_modules/
フォルダーです。
<code>myjobname_hard: script: - CFLAGS="-Wall -Werror" make # 或者 - make compile_flags</code>
もちろん、必要に応じてパイプライン設定の追加オプションを使用してキャッシュをクリアできます。
アーティファクト
アーティファクトは、ジョブ間で共有またはダウンロードできる CI 生成ファイルです。
たとえば、テストやカバレッジレポートなど。
<code>before_script: - apt-get update && apt-get install -y libcriterion-dev script: - ./configure - make test</code>
テストカバレッジ
テスト カバレッジは、gcovr や Cobertura などのツールを CI パイプラインに統合することで測定できます。
<code>stages: - build - test build: stage: build script: - make all test-unit: stage: test script: - make unit-test test-functional: stage: test script: - make functional-test</code>
レポート
このコード ブロックを使用すると、カバレッジ レポートをマージ リクエストに統合できるため、カバレッジの割合だけでなく、カバーされていないコードも確認できます。
<code>clang_format: stage: format before_script: - apt-get -qq update && apt-get -qq install -y clang-format autotools-dev autoconf-archive gcovr libcriterion-dev script: - clang-format -i $(find src/ -type f -name "*.c") --dry-run --Werror</code>
カスタマイズされた環境
特定の Docker イメージを選択することで、CI の基本環境を指定できます。
<code>cache: paths: - node_modules/ install: script: - npm install</code>
上記の内容を組み合わせると、次の例が得られます:
<code>artifacts: paths: - build/ - reports/</code>
.h
ファイルが欠落しており、before_script
が欠落していることに注意してください。
追加サプリメント
ジャンク ファイルがないかチェックして、make clean
が適切に動作していることを確認することもできます。
<code>test-coverage: stage: test script: - gcovr --html --html-details -o coverage.html artifacts: paths: - coverage.html</code>
概要
継続的インテグレーションは非常に強力なツールです。セットアップは難しいかもしれませんが、メリットは非常に大きいです。
以上がテストは不正行為、コンパイルは疑わしいの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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