.NET 型と COM 型の間の相互運用性の秘密
C# コンパイラは、COM (コンポーネント オブジェクト モデル) 型と対話するときに優れた機能を発揮します。インターフェイスのシームレスなインスタンス化から、非参照パラメータを参照パラメータに渡すまで、すべてを簡単に実行できます。
インターフェイスのインスタンス化: Type.GetTypeFromCLSID() と Activator.CreateInstance() の魔法
C# で COM インターフェイスのインスタンスを作成すると、コンパイラーはそれを 2 つの別々のメソッド呼び出しに暗黙的に変換します。まず Type.GetTypeFromCLSID() を呼び出して、COM インターフェイスに関連付けられたメタデータを取得します。その後、Activator.CreateInstance() を呼び出して、このインターフェイスを実装するオブジェクトをインスタンス化します。この隠されたプロセスにより、インターフェイス上でコンストラクターを呼び出すことができますが、それ以外の方法では不可能と思われます。
非参照パラメータを参照パラメータに渡す: ローカル変数に関するヒント
C# 4 では、非参照パラメーターを参照パラメーターに簡単に渡すことができます。この場合、コンパイラの秘密兵器は、非参照パラメータ値を格納するローカル変数を作成することです。この変数は参照によって渡され、メソッド呼び出しからの戻り値は事実上破棄されます。これは、参照パラメータの受け渡しを簡素化する巧妙なトリックです。
シミュレートされたインターフェイスのインスタンス化: CoClass 属性が表示されます
インターフェイスを直接インスタンス化することはできませんが、CoClass 属性というインターフェイスをシミュレートする方法があります。 [CoClass(typeof(Test))] 属性をインターフェイスに適用することにより、インターフェイスを実装する具象クラスを指定します。コンパイラはこの属性を検出すると、指定されたクラスのインスタンスを作成することによってインターフェイスのインスタンス化をシミュレートするコードを生成します。
以上が.NET はどのようにして COM タイプとシームレスに相互運用しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。


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