Java および C# での効果的な例外管理: ベスト プラクティス
堅牢なソフトウェアには、効率的な例外処理が必要です。この記事では、一般的な課題を検討し、Java と C# で例外を管理するためのベスト プラクティスについて概説します。
現在のアプローチとその欠点
一般的なアプローチには、リモート サービスや JSON 解析などのソースからの例外をサイレントにキャッチし、単純なブール値の成功/失敗インジケーターを返すことが含まれます。この慣行には問題があるため、見直す必要があります。
重要な考慮事項
- ログ記録やユーザー通知なしで例外を抑制することは許容されますか?
- try/catch ブロックへの依存を最小限に抑える戦略はありますか?
例外処理のベスト プラクティス
1.できることだけを処理してください
例外をメソッド内で適切に処理できる場合、または呼び出し側メソッドに渡すことができる場合にのみ、例外をキャッチします。例外を黙って無視することは避けてください。
2. Try-Catch ブロックを最小限に抑える
特定のシナリオを対象として、try-catch ブロックを慎重に使用してください。 デフォルトの例外処理メカニズムで予期しない例外を管理しましょう。
3.エラー コードよりも例外を優先する
Java および C# の主要なエラー通信メカニズムとして例外を活用します。エラーコードへの不必要な変換は避けてください。
4.未処理の例外のアカウント
未処理の例外をキャッチし、ユーザーに有益なフィードバックを提供するために、トップレベルの例外ハンドラーを実装します。
言語規則を遵守します
確立された言語規約に従ってください。 Java では、ブール値フラグを返すよりも例外処理を優先します。
さらに考慮すべき点
- 例外の目的: 各例外の意図された目的を理解し、それに応じて処理します。
- 呼び出し元の要件: 呼び出し元に詳細な例外情報が必要か、それとも単に成功/失敗ステータスが必要かどうかを評価します。
- ユーザー エクスペリエンス: 発信者に潜在的な例外をすべて処理させることがユーザー エクスペリエンスを向上させるかどうかを検討してください。
以上がJava と C# の例外管理のベスト プラクティスは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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