WinForms アプリケーションで画像を回転する
画像の回転は、グラフィカル ユーザー インターフェイス、特にビジュアル データを表示するアプリケーションでは一般的なタスクです。 WinForms アプリケーションでは、Graphics クラスを使用して画像を回転できます。
WinForms 画像の回転手順は次のとおりです:
- ビットマップ オブジェクトを作成します。 ビットマップ オブジェクトは、グラフィックス サーフェイス上に描画できるイメージを表します。既存のイメージからビットマップ オブジェクトを作成するには、Image.FromFile メソッド、または既存のイメージをパラメータとして受け取る Bitmap コンストラクターを使用します。
- グラフィック オブジェクトを作成します。 グラフィックス オブジェクトは、ビットマップやフォームなどのサーフェスに描画するために使用されます。ビットマップからグラフィックス オブジェクトを作成するには、Graphics.FromImage メソッドを使用します。
- グラフィックス オブジェクトを変換します。 画像を回転する前に、グラフィックス オブジェクトをビットマップの中心に変換する必要があります。これにより、画像が中心点を中心に確実に回転されます。グラフィックス オブジェクトを変換するには、TranslateTransform メソッドを使用します。
- グラフィック オブジェクトを回転します。 グラフィックス オブジェクトを回転するには、RotateTransform メソッドを使用します。 angle パラメーターは、回転角度を度単位で指定します。正の角度を指定すると画像は時計回りに回転し、負の角度を指定すると画像は反時計回りに回転します。
- 画像を描きます。 グラフィックス オブジェクトを回転した後、DrawImage メソッドを使用してイメージをビットマップ上に描画できます。 DrawImage メソッドは、描画するイメージとビットマップ上のイメージの左上隅の座標をパラメータとして受け取ります。
- グラフィックス オブジェクトを解放します。 画像の描画が完了したら、Dispose() メソッドを使用してグラフィックス オブジェクトを解放する必要があります。これにより、グラフィックス オブジェクトによって使用されていたリソースが解放されます。
- 回転されたビットマップを返します。 最後に、回転されたビットマップをメソッドの結果として返すことができます。
これは、WinForms を使用して画像を回転する方法を示すコード スニペットです:
public static Image RotateImage(Image img, float rotationAngle) { // 创建一个空的位图图像 Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height); // 将位图转换为图形对象 Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp); // 将旋转点设置为图像中心 gfx.TranslateTransform((float)bmp.Width / 2, (float)bmp.Height / 2); // 旋转图像 gfx.RotateTransform(rotationAngle); gfx.TranslateTransform(-(float)bmp.Width / 2, -(float)bmp.Height / 2); // 将 InterpolationMode 设置为 HighQualityBicubic 以确保转换后的图像质量 gfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; // 将新图像绘制到图形对象上 gfx.DrawImage(img, new Point(0, 0)); // 释放图形对象 gfx.Dispose(); // 返回图像 return bmp; }
このメソッドを使用して、WinForms アプリケーションで画像を回転できます。 RotationAngle パラメーターは、回転角度を度単位で指定します。正の角度を指定すると画像は時計回りに回転し、負の角度を指定すると画像は反時計回りに回転します。
以上がWinForms アプリケーションで画像を回転するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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