カスタム コンバーターを使用してデフォルトのシリアル化を処理します
カスタム System.Text.Json.JsonConverter を作成する場合、カスタムのシリアル化は必要ないため、必ずしも Write() メソッドを変更する必要があるとは限りません。この記事では、Write() メソッドでのカスタム動作の使用を回避するために、デフォルトのシリアル化を自動的に生成する方法について説明します。
背景
JsonConverter は、優先度に従ってプロパティ、オブジェクト、または型に適用されます。次の状況が存在します:
- プロパティに適用されるカスタムコンバータ
- コンバーター コレクションにコンバーターが追加されました
- カスタム値タイプまたは POCO に適用されるコンバータ
- JsonConverterFactories によって返されるコンバータ
それぞれの状況は異なる方法で処理されます。
デフォルトのシリアル化メソッド
- 属性に適用されるコンバータ:
- デフォルトのシリアル化は、JsonSerializer.Serialize(writer, person, options) を呼び出すだけで生成できます。
- コンバーター コレクションにコンバーターが追加されました:
- カスタム コンバーターを削除した JsonConverterOptions のコピーを作成します。
- 変更したコピーを JsonSerializer.Serialize
(Utf8JsonWriter, T, JsonSerializerOptions) に渡します。 - このアプローチでは、再帰型で問題が発生する可能性があることに注意してください。
- カスタム値タイプまたは POCO に適用されるコンバータ:
- デフォルトのシリアル化を直接生成する方法はありません。
便利なカスタムファクトリーと拡張機能
プロセスを簡素化するために、Write() メソッドを変更せずにカスタム シリアル化を処理できるカスタマイズ可能なファクトリを作成できます。
<code>public class DefaultConverterFactory<t> : JsonConverterFactory { // 此处为内部 DefaultConverter 实现 }</t></code>
このファクトリーは、JsonSerializerOptions のコピーの作成を管理するカスタム コンバーターの基礎として機能します (カスタム コンバーターは削除されました)。 Write() メソッドのデフォルトのシリアル化のオプションを変更しました。
<code>public class PersonConverter : DefaultConverterFactory<person> { // 此处为 Read 和 Write 方法实现 }</person></code>
DefaultConverterFactory 基本クラスを使用すると、Read() メソッドのカスタム動作を維持しながら、Write() メソッドがデフォルトのシリアル化を実行することを保証できます。
その他の注意事項
- DefaultConverterFactory
をカスタム値タイプまたは POCO に直接適用すると、スタック オーバーフローがトリガーされます。 - ファクトリから返されたコンバータにこのメソッドを実装しようとする場合、ファクトリ全体を無効にするか、特定のタイプのみを無効にするかを決定することが重要です。
以上が書き込みメソッドを変更せずに System.Text.Json カスタム コンバーターでデフォルトのシリアル化を実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。


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