ASP.NET の静的変数のライフサイクルを理解する
ASP.NET では、ページ クラス内 (Global.asax
の外側) で宣言され、Page_Load
で初期化された静的変数が、アクティブなセッションであっても予期せずリセットされることがあります。この動作は、静的変数と ASP.NET の動的コンパイルの性質に起因します。
静的変数がリセットされる理由
ASP.NET 静的変数は、アプリケーション ドメインの存続期間にわたって存在します。 これらは、アプリ ドメインが再起動されるか、含まれるクラスが置き換えられるとリセットされます。 ASPX ページは動的にコンパイルされるため、ASP.NET はページ クラスを再コンパイルし、効果的に新しいインスタンスを作成し、静的変数をリセットする可能性があります。
クラス置換時の静的変数の損失の防止
アプリ ドメインの再起動では必然的に静的変数がリセットされますが、クラス置換による損失を軽減できます。 解決策は、ASPX ページと App_Code
ディレクトリから静的変数を再配置することです。別のアプリケーション モジュール内に別の静的クラスを作成することをお勧めします。
重要な考慮事項
静的変数はアプリケーション プールごとにあることに注意してください。 マルチプール展開には、静的変数の個別のセットがあります。 また、静的変数は本質的にスレッドセーフではないため、マルチスレッド アクセスには明示的な同期メカニズムが必要です。
ASP.NET の静的変数の代替
データの永続性の信頼性を高めるために、静的変数のリセットに問題がある場合は、静的変数の代替手段を検討してください。 カスタム クラスを含むデータベースは永続的なストレージを提供しますが、Session State
はユーザーごとのデータの永続性を提供します。 Application State
もメモリに常駐し、アプリ ドメインの再起動時に失われるため、
以上がアクティブなセッションにもかかわらず、ASP.NET の静的変数がリセットされるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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