HBitmap からの WPF BitmapSource 作成でのメモリ リーク
CreateBitmapSourceFromHBitmap() を使用して WPF でピクセル単位のイメージを作成すると、メモリ リークが発生する可能性があります適切に扱われなかった場合。 BitmapSource メモリを解放せずにこのメソッドを繰り返し呼び出すと、メモリ使用率が増加し続けます。
根本的な原因
この問題は、Bitmap.GetHbitmap( ) GDI ビットマップ オブジェクトへのハンドルを取得します。 MSDN では、関連するメモリ リソースを解放するには、GDI の DeleteObject メソッドを使用してこのハンドルを解放する必要があると明示的に述べています。
解決策
メモリ リークを修正するには、メモリ リークを解放することが重要です。 Bitmap.GetHbitmap() から取得したハンドル。次の変更を行う必要があります:
- gdi32.dll から DeleteObject をインポートします: クラス レベルの宣言に DeleteObject に必要なインポート ステートメントを追加します。
- using ステートメントでビットマップ作成をラップする: using ステートメントを使用して、 System.Drawing.Bitmap オブジェクトを使用して、基になるリソースを自動的に破棄します。
- HBitmap ハンドルの削除: using ステートメントのfinally ブロック内で、DeleteObject を呼び出して GDI ビットマップ オブジェクトのハンドルを解放します。
コード例
次のコードは、このアプローチの使用方法を示しています。
// Import DeleteObject from gdi32.dll [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")] public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject); // Your Code using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) { // Obtain HBitmap handle IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); try { // Create BitmapSource using HBitmap (using statement handles GDI bitmap disposal) var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); } finally { // Release HBitmap handle DeleteObject(hBitmap); } }
これらの変更を実装すると、メモリ リークを効果的に防止し、HBitmap から作成された BitmapSource に関連付けられたリソースを正しく解放できます。
以上がHBitmap から WPF BitmapSource を作成するときにメモリ リークを防ぐにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。


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