カスタム JsonConverter を実装するときにデフォルトの System.Text.Json シリアル化動作を保持するにはどうすればよいですか?
デフォルトの動作を維持しながら System.Text.Json シリアル化をカスタマイズします
質問:
データ モデルのアップグレードのためにカスタム System.Text.Json.JsonConverter を実装する場合、他のシリアル化オプションに影響を与えずに、Write() メソッドのデフォルトのシリアル化動作を維持するにはどうすればよいですか?
答え:
カスタム System.Text.Json.JsonConverter の Write() メソッドでデフォルトのシリアル化動作を保持するには、次の戦略を使用できます:
オプション 1: 属性で [JsonConverter] を使用します
- [JsonConverter] 属性を特定のプロパティに適用します。
- カスタム オプションを指定せずに JsonSerializer.Serialize() を呼び出すと、デフォルトのシリアル化が生成されます。
オプション 2: コンバーター コレクションを変更する
- Write() メソッド内で、渡されたオプションのコピーを作成し、Converters コレクションからカスタム コンバーターを削除します。
- 変更されたオプションをネストされた JsonSerializer 呼び出しに渡します。
オプション 3: DefaultConverterFactory を実装する
- デフォルトのコンバーターをラップするカスタム コンバーター ファクトリ (例: DefaultConverterFactory
) を定義します。 - ファクトリの CanConvert() メソッドは、コンバータが適用可能かどうかを判断します。
- ファクトリの CreateConverter() メソッドは、変更されたオプションを使用してコンバータを作成します (カスタム コンバータを除く)。
制限事項:
- オプション 3 は、型自体に [JsonConverter] 属性を持つカスタム値型または POCO では機能しません。
- 変更されたオプションが一貫して適用されないため、再帰型では問題が発生する可能性があります。
例:
public sealed class PersonConverter : DefaultConverterFactory<Person> { public override Person Read(ref Utf8JsonReader reader, Type typeToConvert, JsonSerializerOptions modifiedOptions) { // 自定义读取实现 } } public abstract class DefaultConverterFactory<T> : JsonConverterFactory { public override bool CanConvert(Type typeToConvert) => typeof(T) == typeToConvert; public override JsonConverter CreateConverter(Type typeToConvert, JsonSerializerOptions options) { return new DefaultConverter(options, this); } } public sealed class DefaultConverter : JsonConverter<Person> { public override void Write(Utf8JsonWriter writer, Person value, JsonSerializerOptions modifiedOptions) { // 调用默认的 Write 实现 JsonSerializer.Serialize(writer, value, modifiedOptions); } }
以上がカスタム JsonConverter を実装するときにデフォルトの System.Text.Json シリアル化動作を保持するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。


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