カスタム System.Text.Json コンバーターでデフォルトの JSON シリアル化を実装するにはどうすればよいですか?
System.Text.Json のカスタム JSON コンバーターを開発する場合、Write
メソッドのデフォルトのシリアル化で十分な状況が発生することがあります。これを達成するには、いくつかのアプローチが考えられます。
デフォルトのシリアル化を実装するオプション
オプション 1: プロパティレベルの JsonConverter を使用する
[JsonConverter]
属性が特定のプロパティに適用されている場合、JsonSerializer.Serialize(writer, person, options);
を呼び出すと、そのプロパティのデフォルトのシリアル化が生成されます。
オプション 2: JsonSerializerOptions をコピーして変更する
カスタム コンバーターの Write
メソッドでは、渡された JsonSerializerOptions
のコピーを作成し、コピーの Converters
リストからカスタム コンバーターを削除し、変更したオプションを JsonSerializer.Serialize<t>(Utf8JsonWriter, T, JsonSerializerOptions);</t>
Medium に渡すことができます。再帰型を使用する場合、このアプローチには制限があることに注意してください。
オプション 3: カスタム コンバーター ファクトリを使用する
JsonConverterFactory
をカスタム コンバーターの基本クラスとして定義することで、カスタム コンバーターの作成を制御できます。ファクトリの CreateConverter
メソッドでは、シリアル化と逆シリアル化に変更されたオプションを使用するネストされた DefaultConverter
を作成できます。
オプション 4: コンバーター ファクトリをプロパティ レベルの JsonConverter に適用します
注: このメソッドはスタック オーバーフローを引き起こす可能性があります。
JsonConverterFactory
がカスタム値型または POCO に適用される場合、シリアル化中にスタック オーバーフローが発生する可能性があります。
実装例
次の変更された PersonConverter
は、カスタム コンバーター ファクトリを使用してデフォルトのシリアル化を実装する方法を示しています。
public sealed class PersonConverter : DefaultConverterFactory<Person> { ... // 使用修改后的选项实现Read和Write方法 public override bool CanConvert(Type typeToConvert) => typeof(Person) == typeToConvert; public override JsonConverter CreateConverter(Type typeToConvert, JsonSerializerOptions options) => new DefaultConverter(options, this); }
基本クラスでは、DefaultConverterFactory
拡張メソッドを使用して、カスタム コンバーターを除く、オプションの変更されたコピーが作成されます。 CopyAndRemoveConverter
を使用するよりも柔軟性が高くなります。 JsonSerializerOptions
以上がカスタム JSON コンバーター内でデフォルトの System.Text.Json シリアル化を利用する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)
