ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリでのファイルとディレクトリへのアクセスの移動
従来の Windows アプリケーションは、Directory.Exists()
や Directory.GetFiles()
などの関数を使用してファイルやディレクトリに簡単にアクセスします。 ただし、UWP アプリはより厳しいセキュリティ制限に直面しており、より広範なファイル システムへの直接アクセスが制限されています。
UWP アプリ ファイル システムの制限と許可されるアクセス
UWP アプリには、特定のファイルとディレクトリへのアクセスのみが許可されます:
- マニフェストで宣言された場所: アプリのマニフェストに明示的にリストされているフォルダー (ドキュメント、写真、ビデオなど)。
-
ユーザーが選択したファイル/フォルダー:
FileOpenPicker
またはFolderPicker
を介してユーザーが選択したアイテム。 -
キャッシュされたアクセス:
FutureAccessList
またはMostRecentlyUsedList
に保存されたエントリ。 - ファイルの関連付けと共有: ファイル拡張子の関連付けまたは共有メカニズムを通じてアクセスが許可されます。
アプリストレージを超えたファイルへのアクセス
アプリのサンドボックス外のディレクトリにアクセスするには、戦略的なアプローチが必要です:
FutureAccessList (FAL): 永続的アクセスの管理
FutureAccessList
を使用すると、アプリは特定のファイルまたはフォルダーへの継続的なアクセスを要求できます。 重要なのは、ユーザーがピッカー内でターゲット ファイルまたはフォルダーを選択して、明示的にアクセス許可を付与する必要があることです。 承認されたディレクトリへの後続のアクセスは、追加のプロンプトを表示せずに行われます。
FolderPicker: ユーザー主導の選択
FolderPicker
を使用すると、ユーザーはディレクトリを特定し、アプリにそのフォルダーとそのコンテンツへのアクセスを許可できます。 ただし、この方法では、アプリが選択したフォルダーにアクセスする必要があるたびにユーザーの介入が必要になります。
Windows 10 ビルド 17134 以降の拡張アクセス
Windows 10 April 2018 Update (ビルド 17134) では、拡張ファイル システム アクセスが導入されました。
-
AppExecutionAlias:
AppExecutionAlias
を使用するアプリは、コマンド ラインから起動すると、現在の作業ディレクトリとそのサブディレクトリ内のファイルとフォルダーにアクセスできます。 -
broadFileSystemAccess
機能: この機能により、ユーザーレベルのアクセス許可による完全なファイル システム アクセスが可能になります。 ただし、Microsoft からの明示的な承認が必要であり、最初の使用時にユーザーの同意を求めるプロンプトが表示されます。
正しいアプローチの選択
外部ディレクトリにアクセスするための最適な戦略は、アプリの特定のニーズによって異なります。 FolderPicker
は、選択的なファイル アクセスに対するユーザー フレンドリーなエクスペリエンスを提供します。 FutureAccessList
は、特定のディレクトリへの永続的なアクセスの管理に適しています。 包括的なファイル システム アクセス (Microsoft の承認とユーザーの同意が必要) には、broadFileSystemAccess
機能が必要です。
以上がユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリは Windows 10 のファイルとディレクトリにどのようにアクセスできますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン
