XAML バインディング依存関係プロパティが失敗しました
質問
依存関係プロパティのバインドは XAML では失敗しますが、分離コードでは正常に機能します。
理由
-
依存関係プロパティ宣言エラー:
TestProperty
依存関係プロパティの宣言にnameof()
演算子がないため、プロパティ名と XAML バインディング パスが不一致になります。 - XAML のバインディング ソース エラー: バインディング ソース (DataContext) は XAML バインディングで明示的に設定されていないため、親ウィンドウから継承された DataContext ではなく、UserControl 自体がデフォルトになります。
- コンストラクターで DataContext を設定します: UserControl のコンストラクターで DataContext プロパティを設定すると、親の DataContext の継承が妨げられ、バインディング ソースが無効になります。
解決策
1. 依存関係属性を正しく宣言します
public static readonly DependencyProperty TestProperty = DependencyProperty.Register( nameof(Test), typeof(string), typeof(MyControl), new PropertyMetadata("DEFAULT"));
2. XAML で Bindings.RelativeSource を設定します
<TextBlock Text="{Binding Test, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}"></TextBlock>
3. コンストラクター
内の DataContext 割り当てを削除します。UserControl コンストラクターからコードの DataContext = this;
行を削除します。
追加メモ
コードビハインドでバインディング ソースを明示的に設定します:
TheControl.SetBinding(MyControl.TestProperty, new Binding { Source = DataContext, ... });
XAML でバインディング ソースを暗黙的に設定します:
<MyControl Test="{Binding MyText}"></MyControl>
XAML では、暗黙的なバインディング ソースはデフォルトで現在の DataContext になり、親ウィンドウによって正しく設定される必要があります。 UserControl のコンストラクターで DataContext を設定すると、継承された DataContext が上書きされ、バインドが失敗します。 コードビハインド バインディングで Source = DataContext
を設定すると、バインディング ソースが継承された DataContext に明示的に設定され、バインディングが有効であることが保証されます。
以上がコードビハインドは機能するのに、依存関係プロパティへの XAML バインドが失敗するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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