API 呼び出しの完了後に子コンポーネントからメインの .RAZOR ページをトリガー/更新する方法
問題の概要
API 呼び出しが完了し、データが利用可能になったら、メインの .RAZOR ページの更新をトリガーする必要があります。課題は、データの準備ができたことを示す「トリガー」を見つけて、それに応じてページの更新を開始することです。
解決策
1. スコープサービス (AppState) を実装します
返されたデータセットを管理し、アプリケーション内のすべてのコンポーネントからアクセスできるようにするために、スコープ付きサービス (AppState) を作成します。
2. 表示コンポーネント (SearchResults.razor)
SearchResults.razor では、ページの読み込み時に AppState サービスからデータを取得し、ループで表示します。 API がデータを返すときは、if ステートメントを使用して条件付きでデータを表示するか、スピナーをロードします。
3. 統合されたサブフィルター コンポーネント
ユーザーが子コンポーネントからフィルターを適用する場合、各コンポーネントで次のコードを使用します。
string href = "/searchresults" + // 其他参数在此处 ... NavigationManager.NavigateTo(href);
フィルターが適用されると、これは常に SearchResults.razor にリダイレクトされます。
4. ステータス/通知モードを利用する
AppState サービスで変更をブロードキャストするための状態/通知パターンを実装します。これは、子コンポーネントで次のメソッドを使用することで実現できます:
// FilterRazorComponent01.razor 中的示例 //... public async Task OnSomeEventAsync() { // 模拟一些 API 调用并触发数据更新 await Task.Delay(3000); AppState.NotifyListChanged(AppState.Records, EventArgs.Empty); NavigationManager.NavigateTo(NavigationManager.Uri); }
5. 通知イベントを登録します
SearchResults.razor で、AppState の ListChanged イベントを登録し、イベントの発生時に StateHasChanged を呼び出して更新をトリガーします。
this.AppState.ListChanged += this.OnListChanged; //... private void OnListChanged(object sender, EventArgs e) => this.InvokeAsync(this.StateHasChanged);
6. サブイベントでのページ更新の処理
子コンポーネントが AppState を更新するイベントをトリガーすると、ListChanged イベントがブロードキャストされ、SearchResults.razor は StateHasChanged をトリガーしてページを更新することで応答します。これにより、フィルター コンポーネントの変更に基づいてメイン ページの表示が更新されます。
以上がAPI呼び出し後に子コンポーネントからメインの.RAZORページを更新するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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