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ポケモン TCG ポケット には、他のプレイヤーと戦うために使用できる強力なデッキが豊富にあります。メタは通常、ミュウツー ex やピカチュウ ex のような強力なコンボデッキで満たされていますが、メタに対して独自に対抗できる例外が常に存在します。
フシギバナexとバタフリーのデッキは、他のほとんどの人気のあるデッキ構成と同じ原則に基づいていません。攻撃性に焦点を当て、相手が反応する前に終わらせるのではなく、フシギバナの自己回復とバタフリーのパウダーヒール能力により、サステインによって相手を長持ちさせ、フシギバナの元ジャイアントブルームで一度に相手の健康をつつきながら100ダメージを与えるデッキを作成します。 .
フシギバナexとバタフリーデッキ |
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フシギバナex x2 |
アイビーサウルス x2 |
フシギダネ x2 |
バタフリー x2 |
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メタポッド x2 |
キャタピー×2 |
教授の研究 x2 |
エリカ×2 |
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モンスターボール x2 |
ポーション×2 |
フシギバナ ex はこのデッキのハイライト カードであり、主な (そして多くの場合唯一の) ダメージ源として機能するだけでなく、敵の攻撃をタンク化する バタフリーが最大限に活用できるようにするためにも機能します。彼らの癒し。
フシギバナ ex は、ゲーム内のほとんどのワンショットから安全な 190 HP により、優れたタンクです。これには、ミュウツー ex の 150 ダメージとピカチュウ ex の 120 ダメージが含まれます。さらに、ジャイアント ブルームはまともな 100 ダメージを与えます。 HP と同時に フシギバナ ex を 30 HP 回復します。 これにより、敵のカードをツーショットで攻撃できると同時に、あらゆる集中攻撃にも耐えることができます。
バタフリーはそのパウダーヒール能力により、このデッキの専任サポートです。ベンチにバタフリーが 2 体ある場合、フシギバナ ex (および他のダメージを受けたユニット) の HP を毎ターン 40 回復できます。
フシギバナ ex のジャイアント ブルーム攻撃と組み合わせると、毎ターン フシギバナ ex の HP を 70 回復します。HP がすぐに 0 にならないほとんどの攻撃を回復します。
エリカは、葉っぱタイプのポケモンのHPを50回復するトレーナーカードです。 KO範囲内のポケモンを守るのに一般的に便利なカードですが、エリカは毎ターンパッシブヒーリングにHPを50追加し、合計のヒーリングを得る能力があるため、フシギバナexとバタフリーデッキに不可欠になります 2 つのポーションと組み合わせると、これは 160 に達し、元ミュウツーが攻撃できる数値より 10 倍多くなります。
HP 190 のフシギバナ ex が HP 150 の攻撃を受けた場合、HP は 40 に減ります。バタフリーの 40 とフシギバナ ex のジャイアント ブルームの 30 HP ヒールを加えると、HP は 110 になり、エリカはあなたを安全に160のHPに戻すことができますワンショット。
ポーションはこのデッキのエリカと同様に機能し、必要な場合に備えてもう少しだけ回復を与えます。失速するには非常に重要ですが、このカードはレッドカードなどの別のカードと交換される可能性があります。ゲームをより早く終了させることができます。
キャタピーはほとんどがあなただけが使うカードなので、最終的にはバタフリーに進化できます。ただし、このカードの友達を探す攻撃は、強力なオープナーを持たないデッキに対して非常に強力です。
友達を探すと、葉っぱタイプのカードを手札に引くことができます。通常、教授の研究とモンスターボールで必要な勝ち駒をすべて手に入れるのに十分ですが、「友達を見つけよう」を 1 つまたは 2 つ実行すると、ゲームの流れが大きく変わり、有利になる可能性があります。
フシギバナExとバタフリーのデッキ戦略フシギバナ ex とバタフリー デッキでは、
リザードン ex デッキのように 1 回のゲーム終了ターンを狙うことはありません。代わりに、 2 匹のバタフリーがベンチに配置され、フシギバナがアクティブ スポットに配置されるまで失速する必要があります。
オープニング最初に、アクティブスポットでキャタピーまたは戦車のいずれかを取得してみてください。キャタピーの「友達を探す」攻撃を使用して、必要なカードを手札に入れてから、元のアイビーサウルスまたはフシギバナと交換してください。バタフリーは能力を使用するのにエネルギーを必要としないため、X スピードを使用せずに退却できます。
タンクを使用したデッキのバリエーションを使用している場合、バックラインを構築する間、代わりにタンクを死なせることができます。これは、自分の攻撃を後退させる良い方法がないためです。 Xスピードがないためポケモン。
フシギバナの元がアクティブになったら、バックラインのバタフリーで自分を回復しながら、ジャイアント ブルームを使用して敵を消し続けます。
あなたの元フシギバナが機能するには葉っぱタイプのエネルギーが 4 つだけ必要なので、残りをバタフリーに投資し始めることができます。
バタフリーは最高の攻撃力を持っていませんが、必要なときに退却したり、フシギバナの元が死んだ場合に60 HPを与えてゲームを終了したりするのに役立ちます。
HP が危険なほど減っていることに気付いた場合は、ポーションをいくつか飲むか、エリカを使って健康を取り戻してください。 サブリナを手に入れた場合、バタフリーの退却コストが低いため、元のフシギバナを取り戻すために消費するエネルギーは 1 つだけです。
フシギバナ ex とバタフリーのデッキは、ピカチュウ ex の最大 120 HP ダメージなど、下側に攻撃を持つほとんどのデッキに対して優れています。このデッキは強力なスターターを持たないデッキや、ドラゴナイトデッキのような序盤を失速させたいデッキに対しても優れています。ここではいくつかの重要なケースについて説明します。
フシギバナ ex とバタフリーは毎ターン 70 HP 回復します。これは ピカチュウ デッキが通常維持できるよりも持続力が高くなります。ただし、そのようなデッキの場合、ポーションをドルディゴンまたは別のオープナーに置き換えた方がうまく機能する可能性があります。対戦相手が運が良ければ、進化する前にあなたの駒をKOできるからです。
ドラゴンナイトデッキは通常、ゲーム終了までの 1 ターンか 2 ターンの間失速します。彼らの開幕戦はコフィングか別の戦車である可能性が高いため、キャタピーの友達検索攻撃を利用して、勝つために必要なものをすべて揃えることができます。
その後、相手の Dragonite がオンラインであっても、Butterfrees はすべてのカードを回復して Dragonite のダメージを打ち消すことができます。 たとえ対戦相手が運よくフシギバナ ex に 3 回攻撃したとしても、190 HP は 40 で生き残るが、回復すると 110 に戻り、さらに 3 回のドラコ メテオ ヒットが必要になるKOされました。
スターミーエクススターミー ex デッキは、より安全にプレイでき、より早くアクティブになれるという点でピカチュウ ex デッキに似ています。ただし、スターミーはフシギバナの元にワンショットを与えるのに十分なダメージを与えないため、で安心しながら、一度に 100 HP ずつバーストダウンさせて快適に過ごすことができます。アクセスできるすべてのCloseヒーリングにより、HPがフルになります。
フシギバナExとバタフリーデッキカウンターフシギバナexとバタフリーデッキとして使用する最悪のデッキは、リザードンexやセレビィexデッキなどの
フシギバナexをワンショットできるデッキ、またはデッキのいずれかです。バタフリーに進化するために必要な 3 ターン前にダメージを与え始めることができます。
リザードンExモルトレスを乗せるとバタフリーをセットアップする時間が得られますが、
リザードン元の馬鹿げた 200 ダメージでフシギバナ元を一撃で攻撃してしまい、あらゆる回復手段が役に立たなくなります。
セレビィエクスセレビィ EX デッキは最大のダメージ潜在力を持ち、早ければターン 5 で簡単に 300 ダメージに達します。これは、リザードンの元デッキと同じように、いかなる形式の維持もまったく役に立たなくなります。そして、最良のシナリオであっても、ゲームを終わらせる確実なコンボがなければ結局負けることになります。
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