C 言語ポインタの理解: 簡単な例え
この記事では、経験豊富なプログラマでも役立つ、C 言語のポインタの概念をわかりやすく説明します。実際の例を使用してポインターの意味を説明し、よくある誤解を払拭します。
家と住所の比喩
各家には住所があり、色、建築様式、種類などの独自の説明もあります。たとえ空き地であっても、通常は住所が確保されています。
John Doe があなたの家のことを知りたいと思っているとします。住所を教えるか (より効率的な方法)、家の特徴を説明することができます。しかし、家を説明するだけでは問題があります。他の家もあなたの家に似ている可能性があり、John Doe があなたの家を見つけるのが難しくなります。そして、住所があれば、彼はあなたの家を正確に見つけることができます。この単純な比喩を思い出してください。
アナログポインタ
通りはC言語環境を表し、家は変数の値を表し(変数はコンテナのようなものです)、アドレスはポインタに格納されます。家ごとに住所が 1 つだけあるのと同じように、値ごとにポインタは 1 つだけです (隣接する家でも住所が異なります)。プログラミングでは無駄を省き、1つのアドレスに1つのポインタが対応します。
ただし、同じ通りに同じ種類の複数の家が存在する可能性があり、同様に、異なる住所にある変数が同じデータ型を持つ可能性があります。各変数は、明示的に同じアドレスを参照するようにしない限り、独自の一意のメモリ アドレスを持ちます。
C でポインターを使用すると、家を記述するよりも正確な住所を指定する方が効率的であるのと同様に (特に通りに多くの家がある場合)。これが C 言語が効率的である理由の 1 つです。 Linux オペレーティング システムの設計者、リーナス トーバルズはかつてこう言いました。
私は、C よりも効率的なオペレーティング システムやマシン プログラミング言語を見たことがありません。
C コード
次の図は、C 言語でポインタを記述する方法を示しています。
-
*ptr
はポインタです -
&var
はアドレスです -
*ptr
は、正確なアドレスが書かれた紙のようなものです (&var
はメモリアドレスです) -
**ptr
はポインターへのポインターであり、次のように理解できます。アドレスが記載された紙をどこかに置く必要があり、その紙の正確な場所を知る必要があるため、独自の場所または住所。 -
int
は数値 (整数) を扱うことを意味します。
これは単純化した例えですが、経験豊富なプログラマでも、始めるのに良い説明になるでしょう。これが C ポインターの理解に役立つことを願っています。
面白い事実: C 言語は NASA の飛行ソフトウェアの基礎の 1 つです。
以上がC プログラミングの指針 - 素人のたとえの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。


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