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ダンジョンズ & ドラゴンズ には、プレイヤーがキャラクターを区別してユニークにするためのさまざまな方法がありますが、ゲームの最も二極化する要素の 1 つは配置です。調整は、キャラクターの世界観、性格、理想を、キャラクターの動機、倫理、行動に基づいて 9 つの可能なカテゴリの 1 つにグループ化するための手段です。

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

キャラクターの属性が人としての人格を形成するわけではないことに注意することが重要です。むしろ、彼らの連携は、絆、信念、理想、動機、行動などの前述の要素によって事実上決定されます。 D&D のほぼすべての知覚クリーチャーには属性があるため、多くのプレイヤーがこれにこだわる傾向があり、ゲームのコミュニティ内で意見の相違や議論を引き起こすことがよくあります。そこで今日は、D&D のアライメントについて知っておくべきことをすべて説明します。

Alfredo Robelo による 2024 年 1 月 7 日更新: 2024 年のダンジョン マスターズ ガイドのリリースには、ダンジョン マスターとプレイヤーの両方としてのアライメントの使用方法に関するより緩やかなガイドラインが含まれていました。 。このガイドを更新して、上記の情報を追加するとともに、今日の基準を満たすように改良しました。

合法的善

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

理想のクラス

メイン属性

主な欠陥

モンスター例

パラディン

古典的なヒーローの原型

操作が簡単

ゴールドドラゴン、セレスティアル

Lawful Good は名誉と正義の調整であり、合法的な社会の構造を信じています。すべての Lawful Good キャラクターが必ずしも文字通りの法律に関連している必要があるわけではありません。むしろ、彼らが遵守する個人的な規範が必要です

グループによっては、英雄的すぎると楽しみの邪魔になる場合があります。一部の当事者は、Lawful Good を楽しい警察とみなしています。

合法的善のキャラクターは、邪悪な暴君を打倒して、この土地に新しい慈悲深い指導者を設置するのを手助けしたいと思うかもしれません。この属性はパラディン クラスと同義であり、この属性はゴールド ドラゴン、フランフ、D&D 内のセレスティアルの大部分などのモンスターと同義です。

ニュートラルグッド

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

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合法的善のキャラクターは法律または独自の規範の範囲内で善を行うことを目的としていますが、中立的善のキャラクターは、それが合法であるかどうかに関係なく、善のため善を行うことを目的としています。 状況に応じて、法律や混乱の側に立つことに満足しており、中立善のキャラクターは単に正しいことをしたいだけです。

合法善のキャラクターが邪悪な暴君を打倒して新しい政府を樹立したいと考えた場合、中立善のキャラクターはその暴君を倒すことで満足する可能性があるため、他の人に害を及ぼすことはできません。 Neutral Good クリーチャーの一般的な例には、スプライト、ノーム、ウェアベアなどがあります。

カオティック・グッド

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

Ideal Class

Main Attribute

Main Flaw

Example Monsters

Ranger

Generic adventurer personality

Generic adventurer personality

Sprites, Werebears

理想のクラス
メイン属性 主な欠陥 モンスター例
レンジャー 一般的な冒険者の性格 一般的な冒険者の性格 スプライト、ウェアベア
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最後の良い調整、混沌とした良いキャラクターは、自分自身と他人の自由を重視する善意の人物であることが多く、権威をあまり好まないことがよくあります。

混沌とした善良なキャラクターは、他人を助けるために自分が正しいと思うことをすることを目指していますが、特に法律が邪魔だと信じている場合は、法律についてはほとんど気にしません。他人を助ける彼らの能力。 D&D 内の典型的なカオティック グッド クリーチャーには、ストーム ジャイアント、ユニコーン、トレントなどがあります。

合法的中立

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

Ideal Class

Main Attribute

Main Flaw

Example Monsters

Fighter

Easy to roleplay

Lack of involvement

Unicorns, Treants

理想のクラス
メイン属性 主な欠陥 モンスター例
戦闘機 ロールプレイが簡単 関与の欠如 ユニコーン、トレント
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合法的善のキャラクターと同様に、合法的中立的キャラクターは法の規則、またはキャラクターのコード内で概説された規則を遵守します。ただし、合法的中立のキャラクターにとって、彼らが従う規範は何よりも重要です彼らの規範を遵守している限り、善い行動や邪悪な行動を実行する可能性があります。

これらのタイプのキャラクターは、Lawful Good キャラクターと同じように名誉を重んじる傾向がありますが、倫理や道徳に関係なく権威とその規範に従う傾向があります。裁判官、モドロン、さらには一部の僧侶などの公平な人物は、合法的中立である可能性が高くなります。

真のニュートラル

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

Ideal Class

Main Attribute

Main Flaw

Example Monsters

Monk

Customizable honor code

Can get boring

Modrons

理想のクラス
メイン属性 主な欠陥 モンスター例
モンク カスタマイズ可能な名誉コード 退屈になる可能性があります モドロン
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真のニュートラルは、おそらく D&D において最もアライメントを定義するのが難しいであり、ドライアドやドルイド クラスのキャラクターなど、自然とつながりのあるクリーチャーに関連付けられることが最も多いです。真の中立的な性格は、単に現状を永続させたいことを望んでいる場合もあれば、法と混沌の中にだけでなく善と悪の間の均衡を創り出したいと考えている場合もあります。

バランスを保つためにほとんどのクエストフックに従わないことを選択する可能性があるため、この調整を維持することは困難になる可能性があります。

この属性のキャラクターは、対立を回避し、偏りのない存在として存在したいと望むことが多く、また、新しい場合には対立の最中に寝返ることもあります。問題が生じ始めます。たとえば、真の中立のキャラクターはモンスターとの戦いに協力するかもしれませんが、モンスターの個体数が絶滅点に近すぎる場合には、そのモンスターの命を保護し、維持し始めたいと思うかもしれません。

カオティック・ニュートラル

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

Ideal Class

Main Attribute

Main Flaw

Example Monsters

Druid

Interesting roleplay opportunities

Might end up making enemies at every turn

Oozes, most animals

理想のクラス
メイン属性 主な欠陥 モンスター例
ドルイド 興味深いロールプレイの機会 あらゆるターンで敵を作ることになる可能性があります ほとんどの動物、にじみ出ます
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よくある誤解は、カオティック ニュートラル キャラクターは何の制約もなく好きなように行動できるであるということです。ただし、キャラクターが自由と幸福の名の下に、周囲の人々に対して無謀で有害で暴力的な方法で行動することを選択した場合、それはカオティック ニュートラルではありません。それは混沌とした悪です。

混沌とした中立的なキャラクターは、何よりも自分の自由を優先し、上位の権威に従う必要なく、好きなときに好きなことをしたいと思うキャラクターです。これは一般的です。ローグやサテュロスやマリードのようなクリーチャーがカオス ニュートラルになるようにします。

合法的な悪

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

Ideal Class

Main Attribute

Main Flaw

Example Monsters

Bard

Freedom of choice

Hard to mantain

Satyrs, Marids

理想のクラス
メイン属性 主な欠陥 モンスター例
吟遊詩人 選択の自由 管理が難しい サテュロス、マリード
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D&D の悪の属性の中で、合法的な悪のキャラクターは、キャンペーンを中断することなく、善良な属性のパーティ内で悪のキャラクターをプレイしたい人にとって、最も扱いやすいオプションとなる傾向があります。悪のキャラクターを安全に見る方法は、善良なキャラクターがほとんどの場合無私無欲で他人を助けたいのに対し、邪悪なキャラクターは利己的に自分自身を助けたいと考えているということです。

これを念頭に置くと、合法的な悪のキャラクターは本質的に秩序を尊重し、その範囲内で機能するキャラクターであり、多くの場合個人コードを利用しながら、他人を犠牲にしても自分自身を助けることを目指しています。 このようなタイプのキャラクターは、政治的階層を自分が操作できるシステム、そして自分が勝とうとしているゲームとして見なす傾向があります。 D&D の文脈では、合法的な悪のクリーチャーにはデビル、ブルードラゴン、ビホルダーが含まれます。

中立の悪

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

Ideal Class

Main Attribute

Main Flaw

Example Monsters

Warlock

Abuse law systems

Questionable methods

Blue Dragons, Devils

理想のクラス
メイン属性 主な欠陥 モンスター例
ウォーロック 虐待法制度 疑わしい方法 ブルードラゴン、デビル
テーブル>

中立的な善のキャラクターが単に善のために善行を行うことを目的としているのと同様に、中立的な悪のキャラクターは、誰に害を及ぼすかに関係なく、利己的に目的を追求するために悪の行為を行うことを目的としているだけです。

彼らは法の体系内で機能し、運営できるかもしれないが、この属性の人物が特に気にするものではなく、単に利用するだけかもしれない目的を達成するための手段としての法律。ハグ、リッチ、ブリーウッグ、フロスト ジャイアントなど、D&D 内で見られる伝統的なモンスターや悪役の多くは、多くの場合中立の悪です。

混沌とした悪

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

Ideal Class

Main Attribute

Main Flaw

Example Monsters

Rogue

Act as selfishly as you want

Very few allies

Liches, Frost Giants

理想のクラス
メイン属性 主な欠陥 モンスター例
ならず者 好きなだけ利己的に行動してください 味方は非常に少ない リッチ、フロストジャイアント
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混沌とした悪の属性のキャラクターは自分の欲望以外には何も考えていませんし、悲惨と破壊をいくらでも広めようとします。あらゆる形態の権威に対する敬意を欠いているため、混沌とした悪のキャラクターは、完全に利己的な個人的な利益のために、悪意を持って他人の生活を混乱させることを目的としており、自分の野心や楽しみだけを気にしています

これらのタイプのキャラクターは信じられないほど破壊的であるだけでなく、彼らでいっぱいのパーティーは戦闘以外では非常に退屈になる可能性があります。

混沌とした悪のキャラクターが他の人たちと、ましてや冒険パーティ内でうまく機能できることは非常にまれであり、プレイヤーはこの属性のキャラクターをプレイすることを避けることを強くお勧めします。混沌とした悪のキャラクターには、悪魔、アンデッド、黒、赤、白のドラゴンなどが含まれます。

調整はどれほど重要ですか?

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

何よりもまず、キャラクターの配置は、プレイヤーがキャラクターをデザインするときに考慮すべき最も重要なことからはほど遠いということをはっきりと述べておく必要があります。

D&D の文脈では、アライメントがゲームプレイ内で登場するのは非常にまれです。善良な生き物が使用する魔法の武器による貫通ダメージに対するラクシャサの脆弱性など、周辺シナリオでのみ出現します。

ほとんどの状況では、ゲームをプレイするときに アライメントが直接表示されることはありません。率直に言って、ゲームへの影響はほとんどなく削除できます。

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト自身も、モンスター・オブ・ザ・マルチバースとの調整に関してはさらに寛大であり、モンスターの事前に決められた厳密な調整から離れ、代わりに特定のモンスターの典型的な例に対する調整の提案を提供しています。

プレーヤーとしてアライメントを使用する

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

調整についてよくある誤解は、プレイヤーが実行できるアクションを制限するというもので、そのためほとんどの当事者がそれを無視します。実際、2024 年のダンジョン マスターズ ガイドで説明されているように、調整を決定するのはプレイヤーの行動です。善良であると主張しながら、常に数百人を殺害している人は、まったく善良ではありません。

プレイヤーとして、キャラクターの配置を理解することは、キャラクターのロールプレイングをより良くするのに役立ち、決定したバックストーリーを超えてキャラクターを具体化することができます。結局のところ、あなたの頭の中のキャラクターと劇中のキャラクターは別のものであり、領域全体で有名になればなるほど、整合性を定義するアクションがより重要になります。

悪と善のキャラクターのパーティー

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

善と悪の関係にあるキャラクターが協力することが可能であり、それぞれの視点の違いから生じる緊張感は多くのプレイヤーによって高く評価されています。 ただし、すべての当事者が歓迎するわけではありません。したがって、このような衝突を計画するときは、全員が同じ認識を持っているようにしてください。

パーティー内の調整の最良の組み合わせは、秩序ある悪と混沌とした善です。

ダンジョンマスターとしてアライメントを使用する

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

アライメントは、プレイヤーまたは NPC に正しく適用されると、便利なツールとなります。合法的な善良なキャラクターとしてスタートしたプレイヤーは、アライメントが混沌としたニュートラルに変化しましたと伝えると、そのアライメントの変化につながったすべてのアクションを集計するまで驚くかもしれません。 2024 ダンジョン マスターズ ガイドで説明されているように、調整は順応性があります。

NPC の配置の使用

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NPC の配置は、特に即興で反応する必要がある予期せぬ状況において、性格を定義し、パーティーに対する開始態度を助けることができます。 。 初めてパーティーに会いパーティーについての予備知識が全くないクリーチャーは、割り当てられた属性に応じてさまざまな方法で行動できます:

  • 合法的または混沌とした善 NPC は、違法または完全な悪を行っていることが捕まらない限り、パーティーを助けようとすることがよくあります。
  • 中立 NPC は挑発されない限りパーティーを無視する可能性がありますが、一部の 中立 動物は空腹から攻撃する可能性があります。
  • 混沌とした悪 NPCは目に入ると何でも攻撃しますが、合法的な悪 NPCはパーティーに対処することのメリットとデメリットを検討する可能性があります。

Dungeons & Dragons: Alignment Explained

Ideal Class

Main Attribute

Main Flaw

Example Monsters

Barbarian

The perfect murderhobo

Nearly impossible to combine with other alignments

White Dragons, Demons

理想のクラス
メイン属性 主な欠陥 モンスター例
野蛮人 完璧な殺人鬼 他のアライメントと組み合わせるのはほぼ不可能 白竜、悪魔

以上がダンジョンズ&ドラゴンズ: 配置の説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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