Ideal Class
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Main Attribute
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Main Flaw
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Example Monsters
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Barbarian
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The perfect murderhobo
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Nearly impossible to combine with other alignments
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White Dragons, Demons
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理想のクラス
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メイン属性
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主な欠陥
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モンスター例
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野蛮人
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完璧な殺人鬼
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他のアライメントと組み合わせるのはほぼ不可能
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白竜、悪魔
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テーブル>混沌とした悪の属性のキャラクターは自分の欲望以外には何も考えていませんし、悲惨と破壊をいくらでも広めようとします。あらゆる形態の権威に対する敬意を欠いているため、混沌とした悪のキャラクターは、完全に利己的な個人的な利益のために、悪意を持って他人の生活を混乱させることを目的としており、自分の野心や楽しみだけを気にしています
。
これらのタイプのキャラクターは信じられないほど破壊的であるだけでなく、彼らでいっぱいのパーティーは戦闘以外では非常に退屈になる可能性があります。
混沌とした悪のキャラクターが他の人たちと、ましてや冒険パーティ内でうまく機能できることは非常にまれであり、プレイヤーはこの属性のキャラクターをプレイすることを避けることを強くお勧めします。混沌とした悪のキャラクターには、悪魔、アンデッド、黒、赤、白のドラゴンなどが含まれます。
調整はどれほど重要ですか?
何よりもまず、キャラクターの配置は、プレイヤーがキャラクターをデザインするときに考慮すべき最も重要なことからはほど遠いということをはっきりと述べておく必要があります。
D&D の文脈では、アライメントがゲームプレイ内で登場するのは非常にまれです。善良な生き物が使用する魔法の武器による貫通ダメージに対するラクシャサの脆弱性など、周辺シナリオでのみ出現します。
ほとんどの状況では、ゲームをプレイするときに アライメントが直接表示されることはありません。率直に言って、ゲームへの影響はほとんどなく削除できます。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト自身も、モンスター・オブ・ザ・マルチバースとの調整に関してはさらに寛大であり、モンスターの事前に決められた厳密な調整から離れ、代わりに特定のモンスターの典型的な例に対する調整の提案を提供しています。
プレーヤーとしてアライメントを使用する
調整についてよくある誤解は、プレイヤーが実行できるアクションを制限するというもので、そのためほとんどの当事者がそれを無視します。実際、2024 年のダンジョン マスターズ ガイドで説明されているように、調整を決定するのはプレイヤーの行動です。善良であると主張しながら、常に数百人を殺害している人は、まったく善良ではありません。
プレイヤーとして、キャラクターの配置を理解することは、キャラクターのロールプレイングをより良くするのに役立ち、決定したバックストーリーを超えてキャラクターを具体化することができます。結局のところ、あなたの頭の中のキャラクターと劇中のキャラクターは別のものであり、領域全体で有名になればなるほど、整合性を定義するアクションがより重要になります。
悪と善のキャラクターのパーティー
善と悪の関係にあるキャラクターが協力することが可能であり、それぞれの視点の違いから生じる緊張感は多くのプレイヤーによって高く評価されています。 ただし、すべての当事者が歓迎するわけではありません。したがって、このような衝突を計画するときは、全員が同じ認識を持っているようにしてください。
パーティー内の調整の最良の組み合わせは、秩序ある悪と混沌とした善です。
ダンジョンマスターとしてアライメントを使用する
アライメントは、プレイヤーまたは NPC に正しく適用されると、便利なツールとなります。合法的な善良なキャラクターとしてスタートしたプレイヤーは、アライメントが混沌としたニュートラルに変化しましたと伝えると、そのアライメントの変化につながったすべてのアクションを集計するまで驚くかもしれません。 2024 ダンジョン マスターズ ガイドで説明されているように、調整は順応性があります。
NPC の配置の使用
NPC の配置は、特に即興で反応する必要がある予期せぬ状況において、性格を定義し、パーティーに対する開始態度を助けることができます。 。 初めてパーティーに会い、パーティーについての予備知識が全くないクリーチャーは、割り当てられた属性に応じてさまざまな方法で行動できます:
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合法的または混沌とした善 NPC は、違法または完全な悪を行っていることが捕まらない限り、パーティーを助けようとすることがよくあります。
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中立 NPC は挑発されない限りパーティーを無視する可能性がありますが、一部の 中立 動物は空腹から攻撃する可能性があります。
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混沌とした悪 NPCは目に入ると何でも攻撃しますが、合法的な悪 NPCはパーティーに対処することのメリットとデメリットを検討する可能性があります。