C# の双方向 1 対 1 辞書
ジェネリック クラス BiDictionaryOneToOne<tfirst tsecond></tfirst>
は、一意かつ相互的な方法でキーと値の間のシームレスなマッピングを可能にする双方向の 1 対 1 辞書を表します。標準の辞書とは異なり、BiDictionaryOneToOne
は各キーが 1 つの値のみに対応することを保証し、その逆も同様です。この機能は、2 つの異なるデータ セット間の全単射関係を確立する必要がある場合に非常に役立ちます。
BiDictionaryOneToOne
を作成するには、目的のキーと値のタイプを使用してそれをインスタンス化するだけです:
var bidirectionalDictionary = new BiDictionaryOneToOne<string, int>();
この辞書の双方向性により、キーまたは値を柔軟に検索できます。次のメソッドはこれらの操作をサポートしています:
- GetByFirst(TFirst first): 指定されたキーに関連付けられた値を取得します。
- GetBySecond(TSecond Second): 指定された値に関連付けられたキーを取得します。
ここでも、一意性を確保するために、Add
メソッドはキーと値がディクショナリ内にすでに存在することを検証します。重複が検出された場合は、ArgumentException
例外がスローされます。
柔軟性を高めるために、辞書には次の「Try」メソッドも用意されています。
-
TryAdd(TFirst first, TSecond Second): ペアの追加を試行し、成功した場合は
true
を返し、重複が見つかった場合はfalse
を返します。 -
TryGetByFirst(TFirst first, out TSecond Second): キーの値の取得を試み、成功した場合は
true
を返し、キーが見つからなかった場合はfalse
を返します。 -
TryGetBySecond(TSecond Second, out TFirst first): 値に対応するキーの取得を試み、成功した場合は
true
を返し、値が見つからない場合はfalse
を返します。 -
TryRemoveByFirst(TFirst first): キーに基づいてペアの削除を試行し、成功した場合は
true
を返し、キーが見つからない場合はfalse
を返します。 -
TryRemoveBySecond(TSecond Second): 値に基づいてペアの削除を試行し、成功した場合は
true
を返し、値が見つからない場合はfalse
を返します。
追加機能として、BiDictionaryOneToOne
を使用すると、Clear
メソッドを使用してすべてのエントリをクリアしたり、Count
属性を使用して辞書内のペアの数を決定したりできます。
BiDictionaryOneToOne
を使用すると、データ間に双方向の関係を簡単に作成でき、一意性を確保しながらペアの検索、追加、削除を柔軟に行うことができます。
以上がC# で双方向 1 対 1 辞書を作成して使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。


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