こんにちは! DSA の 2 ポインタ テクニックと呼ばれるこの素晴らしいトリックについてお話しましょう。心配しないでください。楽しみを保ち、定着させるためにいくつかのビジュアルを追加します。始める準備はできましたか?
それで、この 2 つのポイントは何ですか?
これは、フィールド (配列) の異なる側から開始する 2 人のプレーヤー (ポインターと呼びます) がいるゲームのようなものだと考えてください。次のいずれかを行うことができます:
- お互いに向かって走ります (ちょっとロマンチックですね?)
- 同じ方向に向かって競争する (競争力を高める!)
- 自分のことをやりましょう (フリースタイル モード)
このテクニックは、大量のループを作成することなく、大量の問題を非常に効率的に解決するのに役立ちます。なかなかいいですね?
なぜそれを気にする必要があるのですか?
そうですね、これはコードにとってスーパーパワーのようなものです:
- 高速です: O(n²) ではなく O(n) で問題を解決します。コードがズームします!
- シンプルです: 行が少なく、理解しやすいです。
- 柔軟です: 配列、文字列、さらにはリンクされたリストでも動作します!
いくつかのタイプの 2 点問題を見てみましょう
- 互いに向かって移動するポインタ
ソートされた配列内で合計が目標となる 2 つの数値を見つけようとしていると想像してください。それは、二人が真ん中で出会うためにお互いに向かって走っているようなものです。
これは JavaScript の簡単な例です:
function twoSumSorted(arr, target) { let left = 0; let right = arr.length - 1; while (left <p>数字が並んだかわいい小さな文字であると想像してください:<br> ① ② ③ ④ ⑤</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173624608458262.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Two pointer pattern in DSA"></p>
- 左ポインタは①から始まります
- 右ポインタは⑤から始まります
- 彼らは、完璧な相手を見つけるためにゆっくりとお互いに近づいていきます
2.これは、文字列が回文であるかどうかを確認するのに最適です。 2 人の友人が単語の末尾から始めて、単語の中央に向かって移動し、すべてが一致した場合にハイタッチする様子を想像してください。
function isPalindrome(s) { let left = 0; let right = s.length - 1; while (left <p>2 匹のアリが「レースカー」という単語の上で互いに向かって這っているところを想像してください:<br> r r ?<br> ?<br> c c ?</p> <p>回文が確認されました! ?</p> <p>このテクニックの素晴らしい応用例:</p> <ol> <li>目標金額を見つける (上記と同様)</li> <li>ソートされた 2 つの配列をマージする</li> <li>閉じ込められた雨水の計算 (これをググってみてください。興味深いです!)</li> <li>リンクされたリストを逆にする</li> </ol> <p>プロのヒント:</p>
- 最初に分類すると、これらの問題がはるかに簡単になります
- 特殊なケース (空の配列、重複、極端な値) に注意してください
- スケッチしてみよう!配列または文字列を描画すると、バグを回避できます
レベルアップしたいですか?次のチャレンジに挑戦してください:
- Two Sum II - 入力配列がソートされている (LeetCode 167)
- 繰り返し文字を含まない最長の部分文字列 (LeetCode 3)
- 有効な回文 (LeetCode 125)
- 雨水をトラップする (LeetCode 42) - 冒険したいなら!
ツーポイントテクニックは、コーディングにおけるスイスアーミーナイフのようなものです。シンプルですが強力なので、少し練習すれば、何も考えずに使えるようになります。
質問がありますか、それとも解決策を共有したいですか?コメントをドロップするか、私に声をかけてください。コーディングを楽しんでください!
以上がDSA の 2 ポインター パターンの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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