ref
修飾子を使用した拡張メソッド
拡張メソッドでは、最初のパラメーター (通常は this
パラメーターと呼ばれます) で ref
修飾子を使用することは禁止されています。主な理由は次のとおりです。
C# 言語の設計原則と互換性がありません:
拡張メソッドは、元の型を変更せずに継承する方法を提供するように設計されています。最初の引数に ref
を許可すると、元のインスタンスを直接変更できるため、この原則に違反します。
タイプの安全性に関する潜在的な問題:
最初のパラメーターを通じて値の型 (構造体) を参照によって渡すと、メソッドが静的クラスで宣言されている場合でも、拡張メソッドで元のインスタンスを変更できる可能性があります。これにより、不一致や予期しない動作が発生する可能性があります。
ただし、C# 7.2 以降:
C# 言語仕様が更新され、拡張メソッドの最初の引数に ref
を使用できるようになりました。この機能は値の型 (構造体) に限定されており、元のインスタンスの変更が可能です。この機能は参照型 (クラス、インターフェイス、レコード) では機能しないことに注意してください。
例:
次の例は、拡張メソッド内での ref
の使用を示しています。
public struct MyProperties { public string MyValue { get; set; } } public static class MyExtensions { public static void ChangeMyValue(this ref MyProperties myProperties) { myProperties.MyValue = "来自MyExtensions的问候"; } } public class MyClass { public MyClass() { MyProperties myProperties = new MyProperties(); myProperties.MyValue = "你好,世界"; myProperties.ChangeMyValue(); //调用扩展方法修改值 } }この例では、
拡張メソッドは、値型である元の ChangeMyValue
インスタンスの MyProperties
プロパティを変更します。 MyValue
を使用すると、メソッドはインスタンスに直接アクセスし、その状態を変更できます。 ref
以上が拡張メソッドは最初のパラメータに `ref` 修飾子を使用できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します


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