XAML DataTemplate に埋め込まれたコントロールへのアクセス: 実践ガイド
DataTemplate を利用してデータを表示する FlipView を操作しています。目標は、現在選択されているテンプレート内の特定の Image コントロールにアクセスすることです。 VisualTreeHelper.FindChildControl
は解決策のように思えるかもしれませんが、リピーター コントロールとそのインデックス付きアイテムの動的な性質を扱う場合には不十分です。
課題: 動的に生成されたテンプレート
中心的な問題は、XAML リピーターが DataTemplate を処理する方法に起因します。 これらのテンプレート内のコントロールの Name
プロパティを割り当てて依存することは、繰り返される各項目が独自のインスタンスを生成し、名前の競合につながるため、信頼性が低くなります。
解決策: ビジュアル ツリー トラバーサル
効果的なアプローチには、ビジュアル ツリーをナビゲートしてターゲット コントロールを見つけることが含まれます。このプロセスは 3 つの主要なステップで構成されます:
-
アイテム コンテナの識別:
ItemContainerGenerator.ContainerFromItem
を使用して、選択したアイテムに対して生成されたコンテナを特定します。 -
ビジュアル ツリー探索:
VisualTreeHelper.GetChildrenCount
とVisualTreeHelper.GetChild
を使用して、コンテナの子要素を再帰的に検索します。 -
コントロール識別: 取得したコントロールをフィルタリングして、そのタイプ (
Image
) と必要に応じてその名前 (例: "img1") に基づいて目的のイメージ コントロールを分離します。
このソリューションを示すコード例は次のとおりです。
var container = models_list.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(models_list.SelectedItem); var children = AllChildren(container); var img = children.OfType<Image>().FirstOrDefault(x => x.Name == "img1");
再帰ビジュアル ツリー トラバーサル関数 (AllChildren
)
再帰関数 AllChildren
は、ビジュアル ツリー全体を探索するために重要です。
private List<Control> AllChildren(DependencyObject parent) { var list = new List<Control>(); for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent); i++) { var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i); if (child is Control) { list.Add(child as Control); } list.AddRange(AllChildren(child)); } return list; }
この関数は、体系的にビジュアル ツリーを走査し、すべての Control
要素をリストに追加します。
イメージ コントロールのターゲット
AllChildren
を使用してすべての子コントロールを取得した後、OfType<image>().FirstOrDefault(x => x.Name == "img1")</image>
行でリストをフィルターし、「img1」という名前の最初の Image
コントロールを返します。 FirstOrDefault
を使用すると、画像が見つからない場合に対処できます。
重要な考慮事項:
-
Null チェック: コンテナーにアクセスする前に、
models_list.SelectedItem
が null でないことを必ず確認してください。 -
複数の DataTemplates:
FlipView
が複数の DataTemplate を使用する場合、正しいテンプレート コンテナーを正確に識別するためにフィルタリング ロジックを調整する必要があります。 これを容易にするために、テンプレートに一意の識別子を追加することを検討してください。
この洗練されたアプローチは、FlipView
のようなリピーター コントロール内であっても、動的に生成された XAML DataTemplate 内のコントロールにアクセスするための堅牢で信頼性の高い方法を提供します。
以上がリピーター コントロールの XAML DataTemplate 内のコントロールにアクセスする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。

Cのスレッドパフォーマンスの測定は、標準ライブラリのタイミングツール、パフォーマンス分析ツール、およびカスタムタイマーを使用できます。 1.ライブラリを使用して、実行時間を測定します。 2。パフォーマンス分析にはGPROFを使用します。手順には、コンピレーション中に-pgオプションを追加し、プログラムを実行してGmon.outファイルを生成し、パフォーマンスレポートの生成が含まれます。 3. ValgrindのCallGrindモジュールを使用して、より詳細な分析を実行します。手順には、プログラムを実行してCallGrind.outファイルを生成し、Kcachegrindを使用して結果を表示することが含まれます。 4.カスタムタイマーは、特定のコードセグメントの実行時間を柔軟に測定できます。これらの方法は、スレッドのパフォーマンスを完全に理解し、コードを最適化するのに役立ちます。


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