Json.Net TypeNameHandling を Auto に設定すると、外部 JSON データが脅威となる可能性がありますか?
JSON 逆シリアル化における、Json の TypeNameHandling 設定。ネットは、潜在的な脅威を軽減する上で重要な役割を果たします。ただし、ユーザーが提供した JSON データでこの設定を使用する場合の安全性については懸念が残ります。この問題を詳しく調べて、潜在的なリスクと予防策を検討してみましょう。
TypeNameHandling の脆弱性
外部 JSON ペイロードは、次のことを指定する "$type" プロパティを含めるように操作される可能性があります。逆シリアル化用の型。これらのタイプが注意深く検証されていない場合、攻撃者はそれらを悪用して「攻撃ガジェット」と呼ばれる不正なオブジェクトをインスタンス化する可能性があります。これらのガジェットは、リモート コード実行 (RCE) やファイル システム操作などの悪意のあるアクションを実行する可能性があります。
保護措置
Json.Net は、そのような攻撃を防ぐための安全対策を実装しています。 :
- 不明なプロパティの無知: それ不明なプロパティを無視し、無関係な "$type" プロパティを持つ JSON ペイロードを無害にレンダリングします。
- シリアル化互換性: 多態性値の逆シリアル化中に、解決された型が予期された型と一致するかどうかを確認します。そうでない場合は、例外がスローされます。
潜在的な抜け穴
これらの対策を講じたにもかかわらず、特定の状況では、たとえ明らかに型なしのメンバーが存在しない:
- Untypedコレクション: ArrayList、List
- 半型付きコレクション:ランタイム型検証をサポートする CollectionBase から派生したコレクションを逆シリアル化すると、ガジェット用のウィンドウが作成される可能性があります
- 共有基本タイプ: 攻撃ガジェット (ICollection、IDisposable など) によって共有されるインターフェイスまたは基本タイプとして宣言された多態性メンバーは、脆弱性を引き起こす可能性があります。
- ISerializable インターフェイス: ISerializable を実装する型は、意図せずに型なしのメンバーを逆シリアル化し、攻撃にさらします。
- 条件付きシリアル化: ShouldSerializeAttribute で非シリアル化としてマークされたメンバーは、JSON 内に存在する場合は逆シリアル化される可能性があります。ペイロード。
推奨事項
リスクを最小限に抑えるには、次の推奨事項を考慮してください。
- 不明な型の検証: カスタム SerializationBinder を実装して、受信するシリアル化された型をチェックし、未承認のものを拒否します。
- 型指定されていないメンバーの回避: データがモデルには、オブジェクト型、動的型、またはその他の悪用される可能性のある型のメンバーが含まれていませんtype.
- Set DefaultContractResolver: DefaultContractResolver.IgnoreSerializableInterface および DefaultContractResolver.IgnoreSerializableAttribute を true に設定することを検討してください。
- シリアル化されていないメンバーのコードを確認してください:非シリアル化としてマークされたメンバーが予期しない状況で逆シリアル化されないことを確認します。
これらのベスト プラクティスに従うことで、Json.Net TypeNameHandling セットを通じて外部 JSON データがシステムを侵害する可能性を大幅に減らすことができます。自動にします。
以上がJson.Net の「TypeNameHandling」設定 (自動) は外部 JSON データ攻撃に対して脆弱ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。


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