リストから派生したクラスのメンバーをシリアル化する方法 Json.net
の使用 特定のコンポーネントでの作業を容易にするために、List
Json.Net は、デフォルトで IEnumerable を実装するクラスを配列として扱います。 [JsonObject] 属性でクラスを修飾するとこの動作をオーバーライドできますが、オブジェクトのプロパティのみがシリアル化され、リストはシリアル化されません。これは、リストにパブリック プロパティではなく GetEnumerator() メソッド経由でアクセスできるためです。
両方を含めるには、@ で提案されているように、派生クラスのパブリック プロパティをリストにアクセスできるようにすることができます。 Konrad を使用するか、カスタム JsonConverter を作成してオブジェクト全体をシリアル化します。以下は例です。
PagesResult
class PagedResult<t> : List<t> { public int PageSize { get; set; } public int PageIndex { get; set; } public int TotalItems { get; set; } public int TotalPages { get; set; } }</t></t>
カスタム コンバーターを作成する方法は次のとおりです:
class PagedResultConverter<t> : JsonConverter { public override bool CanConvert(Type objectType) { return (objectType == typeof(PagedResult<t>)); } public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { PagedResult<t> result = (PagedResult<t>)value; JObject jo = new JObject(); jo.Add("PageSize", result.PageSize); jo.Add("PageIndex", result.PageIndex); jo.Add("TotalItems", result.TotalItems); jo.Add("TotalPages", result.TotalPages); jo.Add("Items", JArray.FromObject(result.ToArray(), serializer)); jo.WriteTo(writer); } public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) { JObject jo = JObject.Load(reader); PagedResult<t> result = new PagedResult<t>(); result.PageSize = (int)jo["PageSize"]; result.PageIndex = (int)jo["PageIndex"]; result.TotalItems = (int)jo["TotalItems"]; result.TotalPages = (int)jo["TotalPages"]; result.AddRange(jo["Items"].ToObject<t>(serializer)); return result; } }</t></t></t></t></t></t></t>
(このアプローチでは [JsonObject] と [JsonProperty] は必要ありません。何をシリアル化するかはコンバーター クラスでエンコードされます。)
以下は、コンバータ:
class Program { static void Main(string[] args) { PagedResult<string> result = new PagedResult<string> { "foo", "bar", "baz" }; result.PageIndex = 0; result.PageSize = 10; result.TotalItems = 3; result.TotalPages = 1; JsonSerializerSettings settings = new JsonSerializerSettings(); settings.Converters.Add(new PagedResultConverter<string>()); settings.Formatting = Formatting.Indented; string json = JsonConvert.SerializeObject(result, settings); Console.WriteLine(json); } }</string></string></string>
出力:
{ "PageSize": 10, "PageIndex": 0, "TotalItems": 3, "TotalPages": 1, "Items": [ "foo", "bar", "baz" ] }
以上がJson.NETを使用して追加メンバーを含むリスト派生クラスをシリアル化する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。


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