マップ生成のためのグラデーション サークル
この説明では、グラデーション サークルを利用したマップ ジェネレーターでランダム アイランドを生成するための代替アプローチについて詳しく説明します。 。この手法は、他の手法で一般的に発生する不自然な円形エッジを克服することを目的としています。
修正を加えたダイヤモンドおよびスクエア アルゴリズム
パーリン ノイズを使用する代わりに、修正されたバージョンを採用します。ダイヤモンドとスクエアのアルゴリズム。従来の実装との主な違いは次のとおりです。
地表のタイプと特徴
地形高さマップが作成されると、標高範囲に基づいて地表特徴が追加されます: 水、砂、植生、岩も雪も。標高ベースの傾斜パラメータはフィーチャの配置に影響し、追加のルールを使用して川や滝などの追加フィーチャを組み込むことができます。
C のダイヤモンドおよびスクエア アルゴリズム
提供されている Cコードは、変更されたダイヤモンドとスクエアを示しています。アルゴリズム:
利点と考慮事項
このアプローチには、パーリン ノイズよりも利点があります。 -ベースのメソッド:
メモ
以上がグラデーション サークルと修正されたダイヤモンド スクエア アルゴリズムを使用して、より自然に見えるランダム アイランドを生成するにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。