前回の投稿では、Chromium 拡張機能プロジェクトをセットアップする方法を説明しました。これにより、可能な限り TypeScript とオートコンプリートがサポートされ、スターターとして適切に機能します。ここで、簡単な Page Audio 拡張機能の実装を簡単に示します。
イントロ
アイデア
私が拡張機能に求めていたものは非常にシンプルでした。特定の Web サイトにアクセスすると、事前定義されたオーディオの再生が開始されるはずです。ハードコーディングされた Web サイト名と音声はまったく問題ありません。
もう少し詳しく説明すると、www.example.com を開くと音声の再生が開始され、別のタブに切り替えると停止し、www.example.com に戻ると再開されます。また、www.example.com を開いたタブが 2 つ (またはそれ以上) あり、それらを切り替えると、再起動せずにオーディオが再生され続けるはずです。つまり、オーディオは個々のタブではなく、拡張機能レベル全体で再生される必要があります。
一般的な技術的アプローチ
要するに、どこかに HTMLAudioElement を作成し、現在のタブの Web サイトに応じて再生/一時停止する必要があります。
これは、Service Worker とコンテンツ スクリプトを使用して実行できます。すべてのページに HTMLAudioElement 要素を作成するコンテンツ スクリプトを用意し、Service Worker を使用して再生を調整することができます。タブがフォーカスを失うと、現在のメディア タイム フレームが Service Worker に渡され、一致する URL を持つ別のタブがフォーカスを取得すると、Service Worker にタイム フレームを問い合わせて、そこから再生を再開します。
ただし、このアプローチは少し複雑で、エラーが発生しやすいと思います。 HTMLAudioElement 要素を 1 つだけ用意して、個々のタブからではなくグローバルに再生/一時停止できれば、さらに便利になります。幸いなことに、非常に役立つ興味深い API、オフスクリーン API があります。
オフスクリーン API を使用すると、拡張機能で 1 つの非表示の HTML ドキュメントを作成できます。これを使用すると、HTMLAudioElement を保持し、必要なときに再生/一時停止するだけの場所が得られます。 Service Worker はまだ DOM 操作を実行できないため、Service Worker メッセージを受信してプレーヤーを適切に制御するには、オフスクリーン ドキュメントにヘルパー スクリプトが必要になることに注意してください。
実装
マニフェスト.json で必要な権限
私の拡張機能には、権限配列に 2 つのエントリが必要です:
- タブ - ユーザーがいつタブを切り替えたり更新したりするかを知る必要があります
- オフスクリーン - そこから音声を再生するには、オフスクリーン ドキュメントを作成する機能が必要です
ブラウザで拡張機能の詳細を開くと、次のような権限が表示されます。
閲覧履歴を読む
少し怖く見えるかもしれませんが、タブの権限を追加するとそれが原因です。残念ながら、権限をそれほど気にしない別のアプローチを見つけることができませんでした。私が考えていた他のアイデアは、さらに恐ろしい権限セットをもたらしました。このスレッドでは、タブの権限によってそのエントリが発生する理由を読むことができます。
オフスクリーンドキュメントの管理
前述したように、HTMLAudioElement を 1 つだけ用意して、そこからオーディオを再生したいと考えています。タブに依存しないようにするには、オフスクリーン API を使用して、Service Worker からのメッセージによって保持および制御されるドキュメントを作成します。
オブジェクト指向プログラミングのような気がするので、オフスクリーン ドキュメント管理を支援する OffscreenDoc クラスを紹介します。基本的に、オフスクリーン ドキュメントがまだ作成されていない場合は、それを作成するだけです。
// ts/offscreen-doc.ts /** * Static class to manage the offscreen document */ export class OffscreenDoc { private static isCreating: Promise<boolean void> | null; private constructor() { // private constructor to prevent instantiation } /** * Sets up the offscreen document if it doesn't exist * @param path - path to the offscreen document */ static async setup(path: string) { if (!(await this.isDocumentCreated(path))) { await this.createOffscreenDocument(path); } } private static async createOffscreenDocument(path: string) { if (OffscreenDoc.isCreating) { await OffscreenDoc.isCreating; } else { OffscreenDoc.isCreating = chrome.offscreen.createDocument({ url: path, reasons: ['AUDIO_PLAYBACK'], justification: 'Used to play audio independently from the opened tabs', }); await OffscreenDoc.isCreating; OffscreenDoc.isCreating = null; } } private static async isDocumentCreated(path: string) { // Check all windows controlled by the service worker to see if one // of them is the offscreen document with the given path const offscreenUrl = chrome.runtime.getURL(path); const existingContexts = await chrome.runtime.getContexts({ contextTypes: ['OFFSCREEN_DOCUMENT'], documentUrls: [offscreenUrl], }); return existingContexts.length > 0; } } </boolean>
ご覧のとおり、唯一のパブリック メソッドがセットアップされており、呼び出されるときに何らかのパスが必要です。これは、オフスクリーン ドキュメントの作成に使用される HTML ドキュメント テンプレートへのパスです。私たちの場合は非常に簡単になります:
<!-- offscreen.html --> <script src="dist/offscreen.js" type="module"></script>
文字通り、スクリプト タグは 1 つだけです。このスクリプトは、Service Worker メッセージの受信、HTMLAudioElement の作成、音楽の再生/一時停止に使用されます。そこに何かをインポートするため、type="module" も含まれています。
しかし、メッセージを受信するには、おそらく最初にメッセージを送信する必要があります。
メッセージインターフェース
メッセージ用の厳密なインターフェイスはありません。必要なのは、それらが JSON シリアル化可能であることを確認することだけです。ただし、できる限りタイプセーフにしたいので、拡張機能で渡されるメッセージ用の単純なインターフェイスを定義しました。
// ts/audio-message.ts export interface AudioMessage { /** * Command to be executed on the audio element. */ command: 'play' | 'pause'; /** * Source of the audio file. */ source?: string; }
sendMessage メソッドは入力にはあまり適していないことがすぐにわかりますが、それでもタイプ セーフの恩恵を受ける簡単な回避策があります。
Service Worker からのメッセージの送信
Service Worker は拡張機能の「頭脳」であり、いつ何が起こっているかを知っており、必要に応じて適切なメッセージを送信する必要があります。しかし、それはいつですか?
次の 3 つの状況で再生状態を変更する必要があります。
- 新しいタブがアクティブ化されると、ユーザーは単純にタブ A からタブ B に変更します。
- 現在のタブが更新され、その URL が変更されたとき、または
- タブが閉じられたとき - オーディオの再生中にユーザーが最後のシークレット ウィンドウを閉じた場合、上記の 2 つのケースのいずれも呼び出されずに発生する可能性があるため、これは少し注意が必要なケースです。
すべての状況は、音声を再生したい Web サイトにアクセスしている可能性があること、または Web サイトを閉じたか放置したところである可能性があることを意味します。
早速、2 つのイベントに反応する更新された ts/background.ts スクリプトを次に示します。
// ts/offscreen-doc.ts /** * Static class to manage the offscreen document */ export class OffscreenDoc { private static isCreating: Promise<boolean void> | null; private constructor() { // private constructor to prevent instantiation } /** * Sets up the offscreen document if it doesn't exist * @param path - path to the offscreen document */ static async setup(path: string) { if (!(await this.isDocumentCreated(path))) { await this.createOffscreenDocument(path); } } private static async createOffscreenDocument(path: string) { if (OffscreenDoc.isCreating) { await OffscreenDoc.isCreating; } else { OffscreenDoc.isCreating = chrome.offscreen.createDocument({ url: path, reasons: ['AUDIO_PLAYBACK'], justification: 'Used to play audio independently from the opened tabs', }); await OffscreenDoc.isCreating; OffscreenDoc.isCreating = null; } } private static async isDocumentCreated(path: string) { // Check all windows controlled by the service worker to see if one // of them is the offscreen document with the given path const offscreenUrl = chrome.runtime.getURL(path); const existingContexts = await chrome.runtime.getContexts({ contextTypes: ['OFFSCREEN_DOCUMENT'], documentUrls: [offscreenUrl], }); return existingContexts.length > 0; } } </boolean>
ご覧のとおり、ここでは toggleAudio 関数が最も重要です。まず、オフスクリーン ドキュメントを設定します。ドキュメントがすでに作成されている場合は何も行わないため、複数回呼び出しても安全です。次に、現在のタブの URL に応じて、「再生」または「一時停止」コマンドを送信するかどうかを決定します。最後にメッセージを送信します。すでに述べたように、sendMessage には汎用バリアント (sendMessage
上部の 2 つの定数にも注目してください。ここでは、どのオーディオをどの Web サイトで再生するかを指定します。
オフスクリーンドキュメントによるメッセージの受信
ついにメッセージを送信しました。今度はメッセージを受信して音楽を再生してみましょう?
これを行うには、offscreen.html で使用されるスクリプトを実装する必要があります。これは dist/offscreen.js なので、対応する ts/offscreen.ts は次のようになります:
<!-- offscreen.html --> <script src="dist/offscreen.js" type="module"></script>
つまり、HTMLAudioElement を作成していない場合は、提供されたソースを使用して作成し、それを再生/一時停止します。入力のために、unknown を返すことが必要です。さまざまな戻り値の意味に興味がある場合は、ドキュメントを確認してください
まとめ
試してみてください! www.example.com (または設定した Web サイト) にアクセスして、音声が再生されているかどうかを確認します。タブを前後に切り替えて、正しく停止および再開できるかどうかを確認してください。
音楽を 30 秒以上一時停止すると、Service Worker がブラウザによって終了されるため、音楽が再開されることに注意してください。 これに関するドキュメントがいくつかあります。
私たちが行ったことを要約すると:
- オフスクリーン ドキュメントを作成し、タブ上のアクティビティを監視するために必要な権限を使用して、manifest.json を更新しました
- Service Worker にタブ上のアクティビティを監視させ、オフスクリーン ドキュメントに存在するスクリプトに適切なコマンドを送信するようにしました
- Service Worker からメッセージを受信し、オフスクリーン ドキュメントの DOM を制御するスクリプトを介してオーディオの再生を開始しました
わかりやすくて分かりやすかったと思います!この拡張機能にはごく自然な流れがあり、ユーザーが異なる Web サイトを指定し、それぞれに異なる音声を割り当てることができます。時間ができたらそれを追加し、私のアプローチを説明する別の投稿を書きたいと思います。
今のところ、読んでいただきありがとうございます!
以上がChrome 拡張機能 - 拡張機能の実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。


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