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ホームページバックエンド開発C++コード内でマーカー インターフェイスを使用する必要があるのはどのような場合ですか?

When Should You Use Marker Interfaces in Your Code?

マーカー インターフェイスの目的

マーカー インターフェイスは、明確な目的を果たすプログラミングにおける特定の種類のインターフェイスです。メソッド コントラクトを定義する従来のインターフェイスとは異なり、マーカー インターフェイスには実際のメソッドが含まれません。その主な目的は、実装クラスが特定の特性を持っていることを示すことです。

マーカー インターフェイスの利点

.NET Framework の設計ガイドラインでは、マーカー インターフェイスの代わりに属性を使用することが推奨されていますが、いくつかの利点により、マーカー インターフェイスは価値のあるものになります。ツール:

  • 明確さ: マーカー インターフェイスを使用すると、開発者は追加のメソッドでインターフェイス コントラクトを乱雑にすることなく、クラスの目的を明示的に伝えることができます。
  • 柔軟性: マーカー インターフェイスは開発サイクルのどの時点でもクラスに適用できるため、クラスの定義に柔軟性が提供されます。
  • シンプルさ: マーカー インターフェイスのテストは簡単で、単純な "is" 式のみを使用するため、コードがより簡潔になります。

ルールの例外

使用するかどうかの選択に注意することが重要です属性またはマーカー インターフェイスは、プロジェクトの特定の状況に基づいて決定する必要があります:

  • 大規模プロジェクト: 数百万人の開発者または 10 万 LOC を超えるプロジェクトの場合は、フレームワーク設計ガイドラインに従う必要があります。マーカー インターフェイスの回避を含め、長期的には大きなメリットが得られます。
  • 小規模プロジェクト: コードベースがより管理しやすい小規模なプロジェクトでは、マーカー インターフェイスは、明瞭さ、柔軟性、シンプルさなどの利点を提供します。

結論として、マーカー インターフェイスは貴重な目的を果たします。不必要なメソッド コントラクトを導入せずにクラスの特性を伝えることにより、プログラミングに役立ちます。 .NET Framework の設計ガイドラインでは場合によっては属性の使用を推奨する場合がありますが、特定のシナリオではマーカー インターフェイスが依然として実行可能なオプションです。

以上がコード内でマーカー インターフェイスを使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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