前回の投稿では、最新の Web プロジェクトで複雑な開発者ツールを回避する方法についていくつかのヒントを共有しました。 esm.sh を使用してブラウザからパッケージを直接インポートする方法を共有しました。
依存関係を蓄積すると、特にそれ自体に依存関係がある依存関係 (推移的依存関係と呼ばれます) を引き受けると、初期ロード時間が長くなることがあります。確かに、ページが読み込まれると、すべてがきちんとキャッシュされます。しかし、ブラウザは (開発者ツールのネットワーク タブでわかるように) さまざまなファイルをロードする必要があり、それらのファイルをロードしたら、さらに別のファイルをロードする必要があります。
もちろん、これがバンドラーが存在する理由のすべてです。したがって、結論としては、ある時点でバンドラーが必要になるということです。まあ、たぶん。ただし、そのバンドラーを自分で実行する必要はありません。 esm.sh には、指定したパッケージを含むバンドルを実際に作成する実験的な機能があります。私の使用方法は次のとおりです。
構築中のエディターに次のパッケージが必要だとします。
import ts from typescript; import { tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete } from "@valtown/codemirror-ts"; import { basicSetup, EditorView } from "codemirror"; import { javascript } from "@codemirror/lang-javascript"; import { acceptCompletion, autocompletion } from "@codemirror/autocomplete"; import { Compartment, StateEffect } from "@codemirror/state"; import { oneDark } from "@codemirror/theme-one-dark"; import { indentWithTab } from "@codemirror/commands"; import { keymap, ViewPlugin } from "@codemirror/view"; import { createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, } from "@typescript/vfs";
インポートマップの使用
これで、これらをindex.html の importmap に追加するだけでできる。
<script type="importmap"> { "imports": { "typescript": "https://esm.sh/typescript", "@valtown/codemirror-ts": "https://esm.sh/*@valtown/codemirror-ts", "style-mod": "https://esm.sh/style-mod", "w3c-keyname": "https://esm.sh/w3c-keyname", "crelt": "https://esm.sh/crelt", "@marijn/find-cluster-break": "https://esm.sh/@marijn/find-cluster-break", "@lezer/": "https://esm.sh/*@lezer/", "@codemirror/": "https://esm.sh/*@codemirror/", "codemirror": "https://esm.sh/*codemirror" } } </script>
* はすべての依存関係を外部としてマークします。これは esm.sh のもう 1 つの機能です。また、codemirror のすべての依存関係を手動で追加する必要がありました。コードミラーパッケージごとに翻訳依存関係のバージョンがわずかに異なり、それらの推移依存関係の異なるバージョンがインポートされて競合が発生するため、これが必要であることがわかりました。
このアプローチは機能しますが、冒頭で説明したように、ブラウザは大量のファイルをダウンロードする必要があり、どのファイルをダウンロードする必要があるか事前に認識していないため、初期ロード時間が長くなります。
esm.sh でバンドルをコンパイルする
このアプローチを使用すると、バンドラーを自分で使用せずに、esm.sh にバンドルを作成させることができます。また、型を機能させる方法についても説明します。
まず最初に、ファイル /deps/editor.deps.js を作成しました:
import build from "https://esm.sh/build"; const ret = await build({ dependencies: { "codemirror": "^6.0.1", "@valtown/codemirror-ts": "^2.3.1", "@codemirror/lang-javascript": "^6.2.2", "@codemirror/autocomplete": "^6.18.4", "@codemirror/state": "^6.5.0", "@codemirror/theme-one-dark": "^6.1.2", "@codemirror/commands": "^6.7.1" }, source: ` import ts from "typescript"; import { tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete } from "@valtown/codemirror-ts"; import { basicSetup, EditorView } from "codemirror"; import { javascript } from "@codemirror/lang-javascript"; import { acceptCompletion, autocompletion } from "@codemirror/autocomplete"; import { Compartment, StateEffect } from "@codemirror/state"; import { oneDark } from "@codemirror/theme-one-dark"; import { indentWithTab } from "@codemirror/commands"; import { keymap, ViewPlugin } from "@codemirror/view"; import { createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, } from "@typescript/vfs"; export { ts, tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete, basicSetup, EditorView, javascript, acceptCompletion, autocompletion, Compartment, StateEffect, oneDark, indentWithTab, keymap, ViewPlugin, createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, };` }); const { ts, tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete, basicSetup, EditorView, javascript, acceptCompletion, autocompletion, Compartment, StateEffect, oneDark, indentWithTab, keymap, ViewPlugin, createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, } = await import(ret.bundleUrl); console.log({ret}); export { ts, tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete, basicSetup, EditorView, javascript, acceptCompletion, autocompletion, Compartment, StateEffect, oneDark, indentWithTab, keymap, ViewPlugin, createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, };
ここにはかなりの繰り返しがあります。また、インポートを変更したい場合は、複数の場所でインポートを更新する必要があります。これは確かにかなり面倒です。それに価値があるかどうかはあなたに決めてもらいます。
いずれの場合でも、このファイルをインポートすると、ret がコンソールに出力されることがわかります。印刷される内容は次のとおりです:
{ ret: { bundleUrl: "https://esm.sh/~e4d1ab3ba39fc16e6de014e6f19bd819605fdd95?bundle", id: "e4d1ab3ba39fc16e6de014e6f19bd819605fdd95", url: "https://esm.sh/~e4d1ab3ba39fc16e6de014e6f19bd819605fdd95" } }
bundleUrl は、作成されたバンドル esm.sh を含む URL です。動的 import() を使用してインポートし、再エクスポートします。
したがって、/deps/editor.deps.js からすべてをインポートするだけです。
import { ts } from "/deps/editor.deps.js";
これで完了です!
次のようなインポートが必要な場合
import { basicSetup, EditorView } from "codemirror";
機能するには、次のように importmap を更新します。
import ts from typescript; import { tsSync, tsFacet, tsLinter, tsAutocomplete } from "@valtown/codemirror-ts"; import { basicSetup, EditorView } from "codemirror"; import { javascript } from "@codemirror/lang-javascript"; import { acceptCompletion, autocompletion } from "@codemirror/autocomplete"; import { Compartment, StateEffect } from "@codemirror/state"; import { oneDark } from "@codemirror/theme-one-dark"; import { indentWithTab } from "@codemirror/commands"; import { keymap, ViewPlugin } from "@codemirror/view"; import { createDefaultMapFromCDN, createSystem, createVirtualTypeScriptEnvironment, } from "@typescript/vfs";
これは、デフォルトのエクスポート (typescript パッケージの場合など) では機能しません。このために、deps/editor.deps.d.ts ファイルを作成して型を機能させることができます:
<script type="importmap"> { "imports": { "typescript": "https://esm.sh/typescript", "@valtown/codemirror-ts": "https://esm.sh/*@valtown/codemirror-ts", "style-mod": "https://esm.sh/style-mod", "w3c-keyname": "https://esm.sh/w3c-keyname", "crelt": "https://esm.sh/crelt", "@marijn/find-cluster-break": "https://esm.sh/@marijn/find-cluster-break", "@lezer/": "https://esm.sh/*@lezer/", "@codemirror/": "https://esm.sh/*@codemirror/", "codemirror": "https://esm.sh/*codemirror" } } </script>
これで完成です!バンドラーを使用しないバンドル。
に電話することもあります
バンドラーレスです。サーバーレスと同様に、サーバー/バンドラーが関与しており、対処する必要がないだけです。
以上がバンドラーを使用しない esm.sh によるバンドルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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