皆さん、こんにちは。私、サイモンです。ゲーム「客室乗務員ライフ シミュレーター」の主任開発者です。客室乗務員ライフ シミュレーターのブログ投稿へようこそ!
これまで私たちが話してきたことを楽しんでいただければ幸いです。今後もさらに多くのことを共有していきたいと思います。初めての方は、Discord チャンネルに参加して、客室乗務員ライフ シミュレーターやその他のプロジェクトに関するチームからの最新ニュースを入手することを忘れないでください。
- 5 つ星のフライト体験を確実にするにはどうすればよいですか?
もちろん、飛行機の乗客全員を満足させる必要があります。しかし、どうすれば彼らを幸せにできるのでしょうか?乗客が常に不満を抱く航空券の価格とは別に、機内サービスの品質の評価は非常に重要です。
紅茶やコーヒーを淹れる、食べ物や飲み物を提供するなどの作業をすべて正確かつ迅速に実行し、迅速に作業する必要があります。このため、サービスカートは客室乗務員にとって不可欠なツールです。カートを迅速かつ効率的に使用すると、サービスが大幅に向上します。
サービスカートはどのように機能しますか?
デモ バージョンでは、すでにサービス カートを体験する機会があります。
基本的に、必要なトレイ、ナプキン、ティーポット、コーヒーポットなどをカートに入れる必要があります。次に、それを通路に転がして乗客へのサービスを開始します。
最も便利で現実的なカートの仕組みを設計するために、私たちは 2 週間以上かけて 5 つ以上の異なるバージョンのカートをテストし、改良しました。最大の課題は、飛行機が巡航高度に達したときに、カートの機能を飛行機の基準フレームと同期させることでした。
他のゲームでは、飛行をシミュレートするために飛行機自体ではなく背景マップを動かすなどのトリックがよく使用されます。これにより計算が簡素化され、物理エラーが回避されますが、エクスペリエンスのリアリズムが犠牲になります。
対照的に、私たちは飛行機の民間飛行高度への上昇を可能な限り現実的にシミュレートすることを目指しました。このアプローチでは、カートの操作に関する問題 (開発中の永続的な頭痛の種) など、多くの課題が生じました。
カートを正しく操作するにはどうすればよいですか?
必要なトレイとアイテムをカートに積み込んだら、各航空機には 2 つの指定された開始点と終了点が存在します。壊れやすいものやお湯を入れるため、常に白いトレイを上に置きます。
カートを最初の列まで移動すると、サービスのために自動的に位置が調整されます。この時点で、ハンドルをクリックするか、カートの引き出しに対応する数字キー (1、2、3、4) を押すことで引き出しを開閉できます。これにより、乗客のリクエストに応じて商品を素早く取り出すことができます。カートの移動速度が通常より若干遅くなりますのでご注意ください。
大規模なフライトでは、サービス カートが 4 ~ 5 台あるため、飲食トレイの数を適切に配分する必要があります。客室乗務員 AI が同時サービスを支援するため、乗務員のためにカートを効果的に配置する必要もあります。
カートは飛行機の最後列で自動的に停止します。この時点で、乗客の注文が漏れていないことを再確認する必要があります。
使用後は、ティーポット、グラス、ナプキンなどを正しい位置に戻してください。その後、カートを保管場所に戻します。飛行中に安全上のリスクが生じる可能性があるため、他の場所に放置しないでください。
トレイの柔軟性
各フライトの前にメニューを設定します。より多様なメニューにより乗客の選択肢が増え、満足度スコアが向上します。ただし、すべてのトレイを一度にカートに入れることはできません。現在、カートには 4 つのトレイと、メガネやナプキンなどを入れるための上部トレイ 1 つが収納されています。
では、提供プロセスを最適化するにはどうすればよいでしょうか?トレイ内のアイテムを混ぜることができます。たとえば、水トレイからボトルの半分を取り出し、ワインまたはソーダのトレイの半分を追加して、混合トレイを作成します。
これにより、2 種類の飲み物をトレイに入れることができ、メニューが豊富なフライトでの提供が容易になります。
将来の機能?
プレイヤーの販売エクスペリエンスを向上させるために、POS システムをサービス カートに直接追加することを検討しています。ただし、これはコミュニティからのフィードバックによって異なります。このアイデアが気に入ったら、コメントを残してお知らせください。 https://store.steampowered.com/app/2959610
以上が通路の裏側: サービス カートの重要な役割 - Devlog#10の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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