Win32 API を使用したプログラムによるデバイスの有効化/無効化
Windows API は、デバイスをプログラム的に有効または無効にする機能を提供し、デバイスを制御できるようにします。ユーザーが開始したアクションまたは自動スクリプト。この記事では、このデバイス管理機能を実現するための Win32 API の使用方法について説明します。
マウス デバイス無効化の特殊性
Win32 API は汎用のデバイス管理を提供しますが、すべてのデバイスがプログラムによる無効化をサポートしているわけではないことに注意することが重要です。特に、タッチパッドを備えたラップトップで使用されるデフォルトのマウス ドライバーは、SetupDi API による無効化をサポートしていません。これは、ハードウェア操作によるポインティング デバイスの誤った切断を防ぐための設計上の考慮事項であると考えられます。
デバイス管理に SetupDi API を使用する
Win32 を使用してデバイスを有効または無効にするには、 SetupDi API ファミリ、具体的には以下を利用します。関数:
- SetupDiGetClassDevs: 指定されたクラス GUID に一致するすべてのデバイスのデバイス情報セットへのハンドルを取得します。
- SetupDiEnumDeviceInfo: デバイス情報セット内のデバイスを列挙し、そのプロパティを取得します。
- SetupDiGetDeviceInstanceId: 取得デバイス インスタンス ID、デバイスの一意の識別子。
- SetupDiSetClassInstallParams および SetupDiCallClassInstaller: デバイスの有効化または無効化など、デバイスのプロパティを変更するために使用されます。
サンプル実装
以下C# コードは、SetupDi API を使用してデバイスを有効または無効にする方法を示しています。
public static void EnableDevice(bool enable) { // Mouse class GUID Guid mouseGuid = new Guid("{4d36e96f-e325-11ce-bfc1-08002be10318}"); // Instance path of the device (e.g., ACPI\PNP0F03&3688D3F&0) string instancePath = @"ACPI\PNP0F03&3688D3F&0"; DeviceHelper.SetDeviceEnabled(mouseGuid, instancePath, enable); }
追加の考慮事項
デバイス管理に Win32 API を使用する場合は、次の点に留意してください。以下:
- デバイス列挙は、指定されたクラスに一致する複数のデバイスを返す場合がありますGUID。インスタンス パスやその他のプロパティに基づいて正しいデバイス インスタンスを識別することが重要です。
- SetupDi API は、DeviceInfoData などのデータ構造を通じてデバイス プロパティを返します。効果的なデバイス管理のためには、これらの構造のレイアウトと解釈を理解することが重要です。
- すべてのデバイスがプログラムによる無効化をサポートしているわけではありません。デフォルトのマウス ドライバーなどのデバイスの場合、フィルター ドライバーや WMI などの他の方法が必要になる場合があります。
- 64 ビット Windows プラットフォームを対象とする場合は、潜在的な互換性の問題を回避するために、アプリケーションが 64 ビット プロセスとして構築されていることを確認してください。
以上がWin32 API を使用してデバイスをプログラムで有効または無効にするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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