角が丸い、サイズ変更可能なズーム可能な UserControl での視覚的なアーティファクトの除去
この問題では、角が丸く、色付きの境界線を持つ UserControl で視覚的なアーティファクトが発生します。ズームインまたはズームアウトします。ズームアウトすると境界線の右側が非表示になり、ズームインすると右側に複数の黄色の境界線が表示されます。
問題の説明
視覚的なアーティファクトは以下から発生します。 UserControl の領域の定義方法と境界線の描画方法。リージョンの作成時に、その外側の境界線はアンチエイリアス処理されず、リージョンの外側にペイントされた境界線の外側の部分が失われます。
推奨される解決策
この問題を解決するために、修正された描画アプローチが提案されています:
- 行列を使用変換: スケールを適用し、行列を領域境界に変換して、コントロールの外側の領域内に行列を移動します。これにより、境界線のアンチエイリアスが適用されたセクションがリージョンの境界内に収まるようになります。
- ペイント コードの更新: リージョンを背景色で塗りつぶし、境界線を描画する更新された OnPaint メソッドを使用します。適切なペン サイズと色の設定を使用します。
- 境界線と背景を定義する: を実装します。プロパティを使用して、UserControl の BorderSize、BorderColor、および FillColor を定義します。
- レイアウト変更の処理: OnLayout イベントで、サイズの変更に対応するように領域を更新します。
コードサンプル
以下のコード以下の変更を示します。
using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; public class RoundedControl : UserControl { // ... Your existing code // ... Added code suggested in the solution private void UpdateRegion() { GraphicsPathWithBorder = RoundedCornerRectangle(ClientRectangle); Region = new Region(GraphicsPathWithBorder); Invalidate(); } }
ソリューションの利点
- 色付きの境界線の視覚的なアーティファクトを排除します。
- アンチウイルスを維持します。境界線の周りのエイリアス効果。
- 境界線のカスタマイズが可能外観。
注: コントロールの一部が境界線を越えないように、RoundedCornerRectangle メソッドの CurveSize を調整する必要がある場合があります。
以上が角が丸い、サイズ変更およびズーム可能な UserControls の視覚的なアーティファクトを除去するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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