コンソール アプリケーションでの非同期呼び出し: 「アップ」と「ダウン」の神話を暴く
C# では、非同期メソッドを呼び出す場合、次のようになります。一般的に、同期は呼び出しスタックの「上」と「下」で維持される必要があると主張されています。ただし、この定説はコンソール アプリケーションには当てはまりません。
次のコード スニペットを考えてみましょう:
public static async Task<int> SumTwoOperationsAsync() { // Simulate time-consuming operations var firstTask = GetOperationOneAsync(); var secondTask = GetOperationTwoAsync(); // Sum the results of the operations return await firstTask + await secondTask; } private static async Task<int> GetOperationOneAsync() { await Task.Delay(500); // Simulating operation delay return 10; } private static async Task<int> GetOperationTwoAsync() { await Task.Delay(100); // Simulating operation delay return 5; }</int></int></int>
「上下」ルールによれば、Main 関数をマークするのが論理的であると思われます。ここでは、SumTwoOperationsAsync が非同期として呼び出されます。しかし、この仮定は正しくありません。コンソール アプリケーションは、非同期エントリ ポイントをサポートしていません。これを実行しようとすると、「エントリ ポイントを 'async' 修飾子でマークすることはできません。」というコンパイル エラーが発生します。
では、コンソール アプリケーションで非同期コードを呼び出すにはどうすればよいでしょうか?主なアプローチは 2 つあります。
- Wait または GetAwaiter().GetResult(): を使用する。このメソッドは、SumTwoOperationsAsync.
static void Main() { MainAsync().Wait(); // Alternatively, to avoid wrapping exceptions in AggregateException: // MainAsync().GetAwaiter().GetResult(); } static async Task MainAsync() { // Async code goes here }
- を使用するカスタム コンテキスト: 非同期メソッドを呼び出すための独自のコンテキストを作成できます。このアプローチにより、より多くの制御機能とエラー処理機能が提供されます。
static void Main() { AsyncContext.Run(() => MainAsync()); } static async Task MainAsync() { // Async code goes here }非同期コンソール アプリケーションに関するより包括的な洞察については、提供されているブログ投稿を参照してください。 「上下」ルールはすべてのシナリオにシームレスに適用されるわけではないことに注意してください。
以上がC# コンソール アプリケーションで非同期コードを適切に呼び出すにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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