異なるスレッドでスローされた例外をキャッチする
マルチスレッド プログラミングでは、スレッド以外のスレッドで発生する例外を処理することが困難な場合があります。メインスレッド。この問題は、1 つのメソッド (Method1) が新しいスレッドを生成し、そのスレッドが例外をスローする別のメソッド (Method2) を実行する場合に発生します。問題は、Method1 内でこの例外をどのようにキャプチャするかです。
.NET 4 以降のソリューション
.NET 4 以降のバージョンの場合、Task
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タスク スレッドでの例外の処理:
class Program { static void Main(string[] args) { Task<int> task = new Task<int>(Test); task.ContinueWith(ExceptionHandler, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted); task.Start(); Console.ReadLine(); } static int Test() { throw new Exception(); } static void ExceptionHandler(Task<int> task) { var exception = task.Exception; Console.WriteLine(exception); } }</int></int></int>
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タスク スレッドでの例外の処理発信者スレッド:
class Program { static void Main(string[] args) { Task<int> task = new Task<int>(Test); task.Start(); try { task.Wait(); } catch (AggregateException ex) { Console.WriteLine(ex); } Console.ReadLine(); } static int Test() { throw new Exception(); } }</int></int>
どちらの場合も、AggregateException が発生しますが、実際の例外には ex.InnerExceptions を通じてアクセスできます。
解決策.NET 3.5 の場合
.NET の場合3.5 では、次のアプローチを使用できます:
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子スレッドでの例外の処理:
class Program { static void Main(string[] args) { Exception exception = null; Thread thread = new Thread(() => SafeExecute(() => Test(0, 0), Handler)); thread.Start(); Console.ReadLine(); } private static void Handler(Exception exception) { Console.WriteLine(exception); } private static void SafeExecute(Action test, Action<exception> handler) { try { test.Invoke(); } catch (Exception ex) { Handler(ex); } } static void Test(int a, int b) { throw new Exception(); } }</exception>
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呼び出し元での例外の処理スレッド:
class Program { static void Main(string[] args) { Exception exception = null; Thread thread = new Thread(() => SafeExecute(() => Test(0, 0), out exception)); thread.Start(); thread.Join(); Console.WriteLine(exception); Console.ReadLine(); } private static void SafeExecute(Action test, out Exception exception) { exception = null; try { test.Invoke(); } catch (Exception ex) { exception = ex; } } static void Test(int a, int b) { throw new Exception(); } }
これらのオプションは、マルチスレッド シナリオで例外を処理する際の柔軟性を提供し、アプリケーションでの堅牢なエラー管理を保証します。
以上がC# のさまざまなスレッドでスローされた例外をキャッチするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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