Visual Studio が新しい配列に Null 許容の注釈を追加するのはなぜですか?
C# では、通常、new で配列を初期化すると、Null 非許容の型付きアノテーションが返されます。価値。ただし、Visual Studio (VS) のクイックフィックスを使用して var を明示的な型に置き換えた後、配列宣言に null 許容の注釈 (?) が含まれる可能性があります:
TVal[]? zeroBased = new TVal[size];
この注釈は、VS によって追加されました。これは、配列が null になる可能性があることを意味します。
C# およびVS
Nullable 型は、変数が Null 非許容値と Null 値の両方を表現できるようにするために C# 8.0 で導入された参照型です。プロジェクトで Nullable が有効になっている場合、または #nullable プラグマが使用されている場合、VS は、var で宣言された参照型変数に対して Null 許容参照型を推論する場合があります。この推論は、参照型である配列にも適用されます。
Nullable 注釈の理由
配列宣言内の Nullable 注釈は、VS によるコードの解釈の結果です。 。 C# 仕様によれば、null 許容コンテキストが有効な場合、var は参照型の null 許容参照型を推論します。これは、変数への null 代入の可能性を防ぐことを目的としていますが、var を使用する場合にはこれがあまり明らかではありません。
影響と使用法
ほとんどの場合、新しく追加されたオブジェクトの null 許容アノテーションは、作成した配列は不要です。 new で初期化された配列は null でないことが保証されます。ただし、コードの後半で配列に null を代入する場合は、コンパイル エラーを避けるために null 許容アノテーションを保持しておくとよいでしょう。
結論
新しく作成された配列に null 許容のアノテーションを持つのは冗長に見えるかもしれませんが、これは VS が null 許容コンテキストで var の null 許容型を推論した結果です。 new を使用して配列を作成する場合、この注釈はオプションであることに注意してください。ただし、後で配列に null を割り当てる場合は、型の安全性を確保するためにアノテーションを保持すると有益な場合があります。
以上がVisual Studio が C# で新しく作成された配列に Null 許容注釈を追加するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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