新しい配列に対する Visual Studio の型注釈が Null を許容できる理由
new を使用して新しい配列を作成する場合、null にすることはできないと想定される場合があります。 。ただし、特定の状況では、Visual Studio は、null 許容演算子 (?) を使用して配列型に注釈を付けることを提案します。その理由を理解するには、null 許容値型の概念を考慮することが重要です。
C# の null 許容値型では、null 以外または null の両方の値を表現できます。変数が null 許容値型として宣言されている場合、変数は基になる型の値または null のいずれかを保持できます。 null 許容値型を宣言するには、?
Visual Studio が新しい配列の型を null 許容型として推論する場合、配列に null 値が含まれる可能性があることを示します。この推論は、参照型の var が注釈付き型を推論するという事実に基づいています。 null 許容参照型の概念がプロジェクト設定または #nullable プラグマを通じて有効になっている場合、C# 仕様に従って、参照型の var は null 許容参照型を推論します。
新しく作成された配列は通常 null ではありませんが、null 許容型type アノテーションは、配列に将来 null 値が含まれる可能性があることを思い出させるものとして機能します。これにより、コードが配列が null ではないと想定する状況を防ぐことができます。
この点を説明するために、形状のリストを保持するために ArrayList が作成されるシナリオを考えてみましょう。最初は、ArrayList に null 以外のオブジェクトが設定されている可能性があります。ただし、後の時点で、コードはプレースホルダーとして null を追加したり、空のスロットを示したりしようとする可能性があります。 null 許容型の注釈がないと、このような操作は NullReferenceException になります。
配列型に null 許容の注釈を付けることにより、C# コンパイラは null が配列要素の有効な値であると認識します。これにより、NullReferenceExceptions の発生が防止され、コードが null 値を適切に処理できるようになります。
以上がVisual Studio が C# の新しい配列に対して Null 許容型の注釈を推奨するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。


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