Async/Await の解明: メソッド ラッパーかバックグラウンド スレッドか?
async/await を理解しようとすると、ジレンマが生じます: メソッドを内部にカプセル化する必要があるかどうかTask.Run を使用して、非同期動作とバックグラウンド スレッド実行の両方を実現しますか?
非同期メソッドと待機可能なタスク
「非同期」は、実行を開始する前に呼び出しスレッドに制御を渡すことができるメソッドを示します。この譲歩は await 式を通じて発生します。対照的に、MSDN で定義されている「非同期」 (誤解を招きやすい用語) は、別のスレッドで実行されるコードを指します。
これとは別に、「awaitable」は、await 演算子で使用できる型を表します。一般的な待機可能オブジェクトには、Task と Task
バックグラウンド スレッド実行用のコードの調整
待機可能性を維持しながらバックグラウンド スレッドでメソッドを実行するには、Task.Run:
private Task<int> DoWorkAsync() { return Task.Run(() => 1 + 2); }</int>ただし、このアプローチは一般的に推奨されません。有効化非同期譲歩一時停止して制御を譲ることができる非同期メソッドを作成するには、メソッドを async として宣言し、指定された譲歩ポイントで await を使用します。
private async Task<int> GetWebPageHtmlSizeAsync() { var html = await client.GetAsync("http://www.example.com/"); return html.Length; }</int>非同期コードと Awaitable のリンク
非同期コードは、await 式内の awaitables に依存します。 Awaitables は、他の非同期メソッドか、awaitables を返す同期メソッドのいずれかです。Task.Run でのメソッドのラップ: 推奨されない実践Task.Run 内で同期メソッドを無差別にラップすることは避けてください。代わりに、コンシューマにラップのオプションを残して、同期署名を維持します。Async/Await の追加リソース
- [Async/Await]基本](https://blog.stephencleary.com/2012/02/async-await-fundamentals.html)
- [MSDN 非同期ドキュメント](https://docs.microsoft.com/en-us) /dotnet/csharp/programming-guide/concepts/async/)
以上が非同期/待機: バックグラウンド スレッドのためにメソッドを「Task.Run」でラップする必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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