スレッド上のキャッシュされた値は他のスレッドで行われた変更を無視できますか?
この質問は、C# スレッドが値をキャッシュして無視できるかどうかに焦点を当てています。その後、別のスレッドでその値に変更が加えられます。競合状態、アトミック性、およびロックの使用に関する一般的な知識にもかかわらず、この調査は、.NET ランタイムが揮発性メモリの問題を潜在的に抽象化する可能性があるシナリオを特にターゲットにしています。
一部の情報源は、次のコードで読み取りが行われていると主張しています。スレッドはブール変数の初期値を「停止中」にキャッシュし、その変更を決して検出しない可能性があり、無限ループにつながる可能性があります:
class BackgroundTaskDemo { private bool stopping = false; static void Main() { BackgroundTaskDemo demo = new BackgroundTaskDemo(); new Thread(demo.DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); demo.stopping = true; } static void DoWork() { while (!stopping) { // Do something here } } }
ただし、有効性はこの主張については争われている。批評家は、.NET ランタイムがメモリ値の変更を本当に無視するのかどうかを疑問視しています。彼らは、指定されたコードが「ほぼ確実に」動作すると指摘し、この主張には根拠がないことを暗示しています。
問題の核心は、その主張に記載されている動作が .NET 仕様によって保証されていないということです。ほとんどの場合に機能する可能性がありますが、すべての状況で機能することが保証されているわけではありません。メモリ モデルの分野の専門家は、そのような信頼性の低い結果に依存しないように警告しています。
さらに、コードが予測どおりに失敗する特定のシナリオを示す、検証可能な反例が提示されています。次の修正されたコードでは、問題を修正するために「stopping」が volatile として宣言されています。
using System.Threading; using System; static class BackgroundTaskDemo { // make this volatile to fix it private static bool stopping = false; static void Main() { new Thread(DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); stopping = true; Console.WriteLine("Main exit"); Console.ReadLine(); } static void DoWork() { int i = 0; while (!stopping) { i++; } Console.WriteLine("DoWork exit " + i); } }
volatile キーワードを指定せずに「release」モードで実行すると、コードは無限ループに入り、無期限に実行を続けます。 「stopping」が true に設定された後でも。ただし、「stopping」変数に「volatile」を追加すると問題が解決され、ループが意図したとおりに終了できるようになります。
結論としては、コードが機能しているように見えることはよくありますが、実際に機能するかどうかは保証できません。一貫して。堅牢で信頼性の高いマルチスレッド コードを実現するには、ロックまたは volatile キーワードの使用を強くお勧めします。
以上がC# スレッドはブール値をキャッシュし、他のスレッドでの後続の変更を無視できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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