リフレクションを使用したイベントからのタスク完了
非同期/待機パターンを使用すると、イベントの起動時にタスクを簡単に作成できます。ただし、このパターンでは、イベントごとに特定の FromEvent メソッドが必要です。これを単純化するために、1 つの FromEvent メソッドで任意のインスタンスの任意のイベントを処理できる、より一般化されたソリューションが望まれていました。
イベントを直接または文字列として渡す一方で、リフレクションは潜在的なパスを提供しました。ただし、リフレクションで TaskCompletionSource にアクセスするハンドラーを動的に作成すると、課題が生じました。
カスタム DynamicMethod 呼び出し
重要な解決策には、必要なロジックを含む動的メソッドを作成することが含まれていました。このメソッドの最初のパラメータは、TaskCompletionSourceHolder インスタンスになります。これにより、生成された IL 内から TaskCompletionSource にアクセスできるようになりました。
ヘルパー クラスと拡張メソッド
ヘルパー クラス TaskCompletionSourceHolder は、TaskCompletionSource をカプセル化し、設定するメソッドを提供しました。その結果。拡張メソッド FromEvent は、ソース オブジェクトとイベント名をパラメータとして受け取りました。
- 新しい TaskCompletionSource および TaskCompletionSourceHolder インスタンスを作成しました。
- リフレクションを使用してイベント情報を取得しました。
- リフレクションを使用してイベントのデリゲート タイプを作成しました。
- デリゲート型が返されたことを確認しましたvoid.
- イベント ハンドラーに渡される引数を配列に格納する動的メソッドを生成しました。
- TaskCompletionSourceHolder.SetResult メソッドを呼び出して、タスクの結果を設定しました。
- Created動的メソッドからのデリゲートをイベントとして追加しましたhandler.
サポートされるイベント タイプ
このソリューションは、パラメーター リストに関係なく、void を返すイベントをサポートします。必要に応じて、任意の戻り値の型をサポートするために追加の改善を行うことができます。
使用例
以下は、カスタム FromEvent メソッドの使用方法の例です。
static async void Run() { object[] result = await new MyClass().FromEvent("Fired"); // Output: 123, abcd } public class MyClass { // Event delegate type with two parameters public delegate void TwoThings(int x, string y); // Constructor to trigger event after a delay public MyClass() { new Thread(() => { Thread.Sleep(1000); Fired(123, "abcd"); }).Start(); } // Event using the custom TwoThings delegate public event TwoThings Fired; }
一般化された FromEvent メソッドを使用すると、明示的なタスク タイプを必要とせずに任意のイベント タイプを指定できます。非同期/待機シナリオでのイベント処理を簡素化します。
以上がリフレクションによりイベントからの非同期/待機タスクの作成をどのように簡素化できるでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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