最初のブログ投稿では、日常のプログラミングではほとんど気にすることはありませんが、ある時点で、特にアプリケーションのボトルネックを軽減するために大きな違いを生むテーマを選びました。はい、メモリ割り当てについて、具体的にはヒープ メモリとスタック メモリがどのように機能するかについて話しましょう。
これらの概念を簡単な方法で説明することを約束します。ヒープとスタックは、オペレーティング システムにおけるプロセスのメモリ レイアウトの 2 つの異なる領域です。つまり、非常に単純化すると、これらはコンピューターのメモリの異なる「領域」であり、それぞれに特定の機能があり、さまざまな種類のデータが保存されます。
スタックは基本的に連続したメモリ ブロックであり、その割り当てと解放は自動的に行われます。これは LIFO (last-in-first-out) 形式で動作します。これは、最後に挿入された要素が最初に削除されることを意味します。関数の実行スコープが終了すると、関連付けられた スタック フレーム が自動的に解放され、(無限ループなどを挿入しない限り) メモリ リークなどの問題が回避されます。
さらに、データはシーケンシャルに保存されるため、スタックへのアクセスが高速になり、読み取りと書き込みが容易になります。ただし、サイズの点で制限があり、ローカル変数や関数パラメーターなどの一時データを対象としています。
一方、ヒープは、動的データの割り当て専用のメモリ領域です。これはガベージ コレクターによって管理されます (Go などの言語の場合)。スタックとは異なり、ヒープはスレッドまたはゴルーチン間で共有されるスペースであり、長時間実行されるデータを保存するために使用されます。
ヒープ管理は、ガベージ コレクターが割り当てられたデータを監視し、不要になったデータを特定する必要があるため、より複雑です。さらに、ヒープ上のデータが RAM にランダムに分散され、アクセスが遅くなる可能性があります。
パフォーマンスの観点からは、できるだけスタックを使用することが理想です。スタックはより効率的でガベージ コレクターに負担をかけないため、最初の選択肢となるはずです。ヒープを使用する必要がある場合は、バッファーを使用する場合と同様に、インテリジェントで最小限の方法で使用することが重要です。
Go の場合、コンパイラは可能な限りローカル変数をスタックに割り当てます。ただし、関数が戻った後に変数を参照できるとコンパイラが識別した場合は、ダングリング ポインタ エラーを避けるためにその変数をヒープに割り当てます。非常に大きな変数をヒープに移動して、限られたスタック領域の侵害を避けることもできます。
変数のアドレスがアクセスされている場合、その変数はヒープに割り当てられる候補になります。ただし、コンパイラーによって実行されるより高度な分析では、これらの変数の一部は、関数からの戻り後に存続しない限り、スタック上に残る可能性があります。
ガベージ コレクターの影響を最小限に抑えるために、次の方法を採用できます:
ヒープとスタックの違い、および Go のメモリ管理を理解することは、アプリケーションのパフォーマンスを最適化するための基礎です。可能な限りスタックを使用し、ポインターの使用に注意することで、ガベージ コレクターの負荷が大幅に軽減され、プログラムがより高速で効率的になります。これらの実践は、時間の経過とともに、よりスケーラブルでパフォーマンスの優れたシステムの構築に貢献します。
以上がメモリ管理におけるヒープとスタックについての詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。