C# のコンソール アプリケーションでの 'async' の使用 [重複]
C# で 'async' メソッドを使用する場合、次のルールが適用されます。親指は、非同期操作がアプリケーション全体で一貫して処理されるようにすることです。これは、「非同期」メソッドが使用される場合、エントリ ポイントに至るまで、そのメソッドも非同期としてマークされる必要があることを意味します。
ただし、コンソール アプリケーションでは、Main メソッドがエントリとして機能します。ポイントであり、コンパイルエラーのため「非同期」にすることはできません。ここで疑問が生じます: コンソール アプリケーションで非同期操作を効果的に処理するにはどうすればよいですか?
1 つのアプローチは、Main メソッドで同期メソッドを使用し、非同期操作の結果を待つことです:
static void Main() { MainAsync().Wait(); } static async Task MainAsync() { ... }
このメソッドは、非同期操作の完了を待ってから続行し、アプリケーションが終了しないようにします。
あるいは、独自の非同期コンテキストを使用して、コンソール アプリケーションでの非同期操作の実行を管理できます。
static void Main() { AsyncContext.Run(() => MainAsync()); } static async Task MainAsync() { ... }
このアプローチでは、コンパイルエラーが発生しない main メソッド。 AsyncContext クラスは、非同期操作の実行をラップし、コンソール アプリケーションで非同期操作を処理する一貫した方法を提供します。
どちらのアプローチも、コンソール アプリケーションの特定の要件と設定に応じて、非同期操作を処理するための実行可能なオプションです。開発者。これらの原則に従うことで、コンソール アプリケーションが適切に構造化され、非同期操作を効率的に処理できるようになります。
以上がC# コンソール アプリケーションで非同期メソッドを効果的に使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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