C# と C DLL の間の文字列のインターフェイス
C DLL 内で文字列操作をカプセル化し、C# から呼び出すことは簡単に思えるかもしれません。ただし、相互運用性の境界を越えて文字列を渡すことには課題が伴います。この記事では、このような交換に伴う複雑さを調査し、シームレスな文字列転送の回避策を説明します。
落とし穴
C 標準ライブラリ文字列 (std::string) を直接渡すC#/.NET の境界を越えたものには互換性がありません。これは、C# が std::string に相当するものを提供していないためです。その結果、相互運用を実行しようとすると、System.AccessViolationException が発生して失敗します。
解決策: 相互運用可能な文字列
この障害を克服するには、次の場所で相互運用可能な文字列型を採用する必要があります。境界線。そのようなオプションの 1 つは、C と C# の両方で便利に処理できる、NULL で終了する文字配列です。このアプローチでは、同じモジュール内でメモリの割り当てと割り当て解除を行う必要があります。
C# から C への文字列の受け渡し
NULL で終了する文字配列を受け入れる次の C 関数を考えてみましょう。
void foo(const char *str) { // ... }
C# では、相互運用関数を次のように宣言できます。
[DllImport("...")] static extern void foo(string str); // ... foo("bar");
このシナリオでは、C# コンパイラはマネージ文字列 (「bar」) を NULL で終わる文字配列に自動的にマーシャリングし、C 関数に渡します。
C から C# への文字列の受け渡し
一方、C 関数は文字列を C# に書き込むことができます。 C# 呼び出し元によって割り当てられたバッファ:
void foo(char *str, int len) { // Perform operations within len characters of str }
C# では:
[DllImport("...")] static extern void foo(StringBuilder str, int len); // ... StringBuilder sb = new StringBuilder(10); foo(sb, sb.Capacity);
ここで、C# は StringBuilder オブジェクトを割り当て、その内部バッファを StringBuilder と Capacity を介して C 関数に公開します。パラメータ。 C 関数は、バッファーに最大 Capacity 文字を入力できます。
結論
相互運用可能な文字列型を採用することで、C# と C DLL の間で文字列をシームレスに受け渡すことができます。さまざまな言語やプラットフォーム間でテキスト データを交換するための便利なメカニズムを提供します。
以上がC# と C DLL の間で文字列をシームレスに渡すにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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