C でキャンバス上の線をアニメーション化する方法
質問: 画面全体に線をゆっくりと描画するにはどうすればよいですか? WPF プロジェクトで C# コードを使用したいと考えています。
回答:
C# でキャンバス上の線をアニメーション化するには、次の手順に従います:
- WPF フォームにキャンバス コントロールを作成します。
- アニメーション化する線を表す LineViewModel クラス。
- LineViewModel をキャンバス コントロールにバインドします。
- LineViewModel クラスで、線のアニメーション化に使用される Timer を定義します。
- Timer_Tick イベント ハンドラーで、ラインの座標を更新してアニメーションを作成します効果。
- アニメーションを開始するには、Animate プロパティを true に設定します。
ここに、提供されたツールを使用してキャンバス上に線を作成しアニメーション化する方法を示すコード スニペットの例を示します。手順:
XAML:
<canvas x:name="MyCanvas" height="500" width="500"> <line x:name="MyLine" x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="Black" strokethickness="2"></line> </canvas>
C# コード:
public partial class MainWindow : Window { private LineViewModel _lineViewModel; public MainWindow() { InitializeComponent(); // Create the LineViewModel. _lineViewModel = new LineViewModel(); // Bind the LineViewModel to the Line control. MyLine.SetBinding(Line.X1Property, new Binding("X1") { Source = _lineViewModel }); MyLine.SetBinding(Line.Y1Property, new Binding("Y1") { Source = _lineViewModel }); MyLine.SetBinding(Line.X2Property, new Binding("X2") { Source = _lineViewModel }); MyLine.SetBinding(Line.Y2Property, new Binding("Y2") { Source = _lineViewModel }); // Start the animation. _lineViewModel.Animate = true; } } public class LineViewModel : INotifyPropertyChanged { #region Timer-based Animation private System.Threading.Timer Timer; private static Random Rnd = new Random(); private bool _animate; public bool Animate { get { return _animate; } set { _animate = value; NotifyPropertyChanged("Animate"); if (value) StartTimer(); else StopTimer(); } } private int _animationSpeed = 1; public int AnimationSpeed { get { return _animationSpeed; } set { _animationSpeed = value; NotifyPropertyChanged("AnimationSpeed"); if (Timer != null) Timer.Change(0, 100 / value); } } private static readonly List<int> _animationSpeeds = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 }; public List<int> AnimationSpeeds { get { return _animationSpeeds; } } public void StartTimer() { StopTimer(); Timer = new Timer(x => Timer_Tick(), null, 0, 100 / AnimationSpeed); } public void StopTimer() { if (Timer != null) { Timer.Dispose(); Timer = null; } } private void Timer_Tick() { X1 = X1 + Rnd.Next(-2, 3); Y1 = Y1 + Rnd.Next(-2, 3); X2 = X2 + Rnd.Next(-2, 3); Y2 = Y2 + Rnd.Next(-2, 3); } #endregion #region Coordinates private double _x1; public double X1 { get { return _x1; } set { _x1 = value; NotifyPropertyChanged("X1"); } } private double _y1; public double Y1 { get { return _y1; } set { _y1 = value; NotifyPropertyChanged("Y1"); } } private double _x2; public double X2 { get { return _x2; } set { _x2 = value; NotifyPropertyChanged("X2"); } } private double _y2; public double Y2 { get { return _y2; } set { _y2 = value; NotifyPropertyChanged("Y2"); } } #endregion #region Other Properties private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; NotifyPropertyChanged("Name"); } } private double _thickness; public double Thickness { get { return _thickness; } set { _thickness = value; NotifyPropertyChanged("Thickness"); } } public Color Color1 { get; set; } public Color Color2 { get; set; } private double _opacity = 1; public double Opacity { get { return _opacity; } set { _opacity = value; NotifyPropertyChanged("Opacity"); } } #endregion #region INotifyPropertyChanged public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; private void NotifyPropertyChanged(string propertyName) { Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => { if (PropertyChanged != null) PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); })); } #endregion }</int></int></int>
このアプローチを使用すると、次のように作成できます。カスタマイズ可能な速度でキャンバス全体にゆっくりと再描画される線。
以上がC# を使用して WPF キャンバス全体で線画をアニメーション化する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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