構造体のリスト内の要素を変更する
構造体のリストを操作する場合、単純な代入を使用して個々の要素を変更しようとすると結果が変わりますエラー メッセージ「System.Collections.Generic.List.this[int] の戻り値は変更できません。これは、 変数。"これは、構造体の値型のセマンティクスが原因で発生します。
値の型のセマンティクスを理解する
C# では、構造体変数はデータのコピーを保持します。これは、コピーに加えられた変更を意味します。オリジナルには影響しません。この動作は、オブジェクト参照が実際のデータを指すクラスとは異なります。
構造要素へのアクセスと変更
この例では、MyList[1] を割り当てるとき。名前を「bob」にすると、MyStruct の新しいインスタンスが作成され、変数に割り当てられます。ただし、この新しいインスタンスはリスト内の元の要素を参照しません。したがって、元の要素は変更されません。
リスト内の構造体要素を変更するためのオプション
構造体のリスト内の実際の要素を変更するには、次の方法を検討してください。
- インターフェースを使用する: setter メソッドを使用してインターフェースを実装することで、インターフェイス参照を介して構造体の内部メンバーを変更できます。ただし、このアプローチではボックス化が導入され、パフォーマンスが低下します。
- 同等のクラスを作成する: リスト内の要素の変更が重要な場合は、構造体の代わりにクラスを使用することをお勧めします。 。クラスは参照型であるため、元のインスタンスを直接変更できます。
構造体とクラスの選択
構造体とクラスのどちらを使用するかの決定主にコレクションに保存する必要性に基づくべきではありません。代わりに、表現されるデータのセマンティクスと要件を考慮してください。一般に、単一の不変値を表す値オブジェクトには構造体が好まれます。一方、クラスは、変更可能な状態と潜在的に複雑な関係を持つオブジェクトを表現することに優れています。
以上がC# で構造体のリスト内の要素を変更するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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