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「遊びは私たちの脳が好む学習方法です」 - ダイアン・アッカーマン
ゲーム開発は、プログラミング スキルを応用する楽しくてやりがいのある方法です。 Python の人気ライブラリである Pygame は、2D ゲームを作成するためのシンプルかつ強力なフレームワークを提供します。この記事では、Pygame を使用して基本的なゲームを構築する方法を検討します。このプロジェクトでは、ユーザー入力の処理、ゲーム状態の更新、グラフィックスのレンダリングなど、ゲーム開発における重要な概念を紹介します。
pip を使用して Pygame をインストールできます
pip インストール pygame
プレイヤーがカゴを左右に動かして落下物を捕まえるゲームを作成します。ゲームはスコアを追跡し、オブジェクトがキャッチされるたびにスコアが増加します。
import pygame import random import sys class CatchTheFallingObjectsGame: def __init__(self): # Initialize Pygame pygame.init() # Set up display self.width, self.height = 800, 600 self.window = pygame.display.set_mode((self.width, self.height)) pygame.display.set_caption("Catch the Falling Objects") # Define colors self.white = (255, 255, 255) self.black = (0, 0, 0) self.red = (255, 0, 0) # Set up player self.player_size = 100 self.player_pos = [self.width // 2, self.height - 50] self.player_speed = 10 # Set up falling objects self.object_size = 50 self.object_pos = [random.randint(0, self.width - self.object_size), 0] self.object_speed = 5 # Set up game variables self.score = 0 self.font = pygame.font.SysFont("monospace", 35) def handle_events(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() def update_player_position(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and self.player_pos[0] > 0: self.player_pos[0] -= self.player_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and self.player_pos[0] < self.width - self.player_size: self.player_pos[0] += self.player_speed def update_object_position(self): self.object_pos[1] += self.object_speed if self.object_pos[1] > self.height: self.object_pos = [random.randint(0, self.width - self.object_size), 0] def check_collision(self): if (self.player_pos[0] < self.object_pos[0] < self.player_pos[0] + self.player_size or self.player_pos[0] < self.object_pos[0] + self.object_size < self.player_pos[0] + self.player_size): if self.player_pos[1] < self.object_pos[1] + self.object_size < self.player_pos[1] + self.player_size: self.score += 1 self.object_pos = [random.randint(0, self.width - self.object_size), 0] def draw_elements(self): self.window.fill(self.black) pygame.draw.rect(self.window, self.white, (self.player_pos[0], self.player_pos[1], self.player_size, 20)) pygame.draw.rect(self.window, self.red, (self.object_pos[0], self.object_pos[1], self.object_size, self.object_size)) score_text = self.font.render("Score: {}".format(self.score), True, self.white) self.window.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.flip() def run(self): clock = pygame.time.Clock() while True: self.handle_events() self.update_player_position() self.update_object_position() self.check_collision() self.draw_elements() clock.tick(30) if __name__ == "__main__": game = CatchTheFallingObjectsGame() game.run()
CatchTheFallingObjectsGame Class: このクラスは、すべてのゲーム ロジックと状態をカプセル化します。ゲームを、ゲームのさまざまな側面を処理するメソッドに編成して、コードをモジュール化して管理しやすくします。
init メソッド:
ハンドルイベント:
update_player_position:
update_object_position:
衝突チェック:
draw_elements:
メソッドの実行:
メインガード:
if name == "main": ブロックは、スクリプトが直接実行された場合にのみゲームが実行されることを保証します。これは、メインを実行せずにコードをインポートできるようにする Python の一般的な手法です。ゲームループ。
Pygame でシンプルなゲームを構築する基本をマスターしたら、スキルを向上させ、ゲームをより魅力的なものにするために、いくつかの追加の課題に挑戦することを検討してください。
これは、Python を使用したゲーム開発の冒険の始まりにすぎません。探索、実験を続け、創造性の限界を押し広げてください。プログラミングの世界は広大で常に進化しており、常に新しいことを学び、発見することができます。コーディングを楽しんでください!
注: これは AI の助けを借りて書かれています
以上がPygameを使ったゲーム開発の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。