C# の静的抽象メソッドを理解する
C# の抽象静的メソッドは、開発者の好奇心を高める機能です。プロバイダーを使用しているときに、抽象静的メソッドを使用して抽象クラスを作成したいというシナリオに遭遇する場合があります。この機能がない理由を調べると、より明確な理解が得られます。
静的メソッド: 詳細
静的メソッドは、インスタンス メソッドとは異なり、必要ありません。アクセスするオブジェクトのインスタンス化。これらは、オブジェクト参照ではなく、クラス名を通じて呼び出されます。静的メソッド呼び出し用に生成された中間言語 (IL) コードは、呼び出しクラスに関係なく、メソッドを定義するクラスに直接名前を付けます。
例: メソッド解決
Toこれを説明するには、次のコードを考えてください。
public class A { public static void Test() { } } public class B : A { } class Program { static void Main(string[] args) { B.Test(); } }
B クラスを介してメソッドを呼び出しているにもかかわらず、実際の IL コードは生成されます。
.entrypoint .maxstack 8 L0000: nop L0001: call void ConsoleApplication1.A::Test() L0006: nop L0007: ret
ソース コードでは B.Test が使用されているにもかかわらず、呼び出しが A.Test に対して行われることに注意してください。これは、静的メソッド呼び出しが、呼び出しクラスではなくメソッドを定義するクラスに基づいてコンパイル時に解決されることを示しています。
仮想メソッドと静的呼び出し
Virtualメソッドは、派生クラスで同じメソッドのさまざまな実装を許可することにより、ポリモーフィックな動作を可能にします。ただし、静的呼び出しはクラス名に基づいて特定のメソッドを直接ターゲットにするため、.NET では非仮想的です。したがって、仮想静的メソッドまたは抽象静的メソッドは、C# では実際的な目的を果たしません。
結論
C# の静的メソッドは、次のようなクラス名を通じて呼び出されるためです。ポリモーフィズムがないため、抽象静的メソッドの概念には重要なユースケースがありません。したがって、この言語ではサポートされていません。
以上が抽象静的メソッドが C# でサポートされないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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